小组帖子:新项目招人,上海独立游戏团队求美术大佬

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发起:Jessica123 我们是一个独立游戏团队,正在制作一款类似《梦幻俱乐部》2D游戏。……我们团队内部只会有你一个美术,大部分绘画工作靠外包,但UI、人物、场景都需要你制作一部分。……投递简历请携带个人作品发到我们邮箱 lucenlin@dsgovo.com顺便提一嘴,我们姑且也算是一家公司

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS设计来制作这个BOSS场地

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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《方舟:适者生存》是首款多人在线生存竞技游戏。……-6个人的小部落参与游戏。……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏可驯服超强力恐怖生物(喷火龙

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/steam/game/1585680

开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作领域。……制作领域。结合魔术和earth来创建奴才。从头开始创造世界。为此,您需要一个物理背包。……*制作新领土。*杀死敌人。 更新即将推出

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……个人觉得本关战斗频度和敌人配置也有一定提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……个人觉得本关战斗频度和敌人配置也有一定提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

星际冲突(Clash of Stars)

indienova.com/steam/game/1668710

——策略为王——个人战斗、团队配合、军团相争、势力制衡,同场竞技,策略为王!……——文明进阶——文明跃迁,晋升更高阶宇宙丛林,在浩瀚星海中体验星战残酷! 百人战场,千舰齐发!……5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正银河战争。即刻感受万舰同屏战斗震撼!!!

守墓人(Graveyard Keeper)

indienova.com/steam/game/599140

建造和经营自己墓地,并扩张到其他风险项目,同时寻找削减成本捷径。使用你可以找到所有资源。……毕竟,这个游戏主题是资本精神,还有竭尽全力地经营蒸蒸日上的业务。这也是个爱情故事。……收集宝贵材料,并制作新物品。扩张你墓地,打造蒸蒸日上的业务

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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首先注册公司是很便宜,我找代理注册,注册费用800(成都地区),包括了公章制作。……如果你已经有实际业务了,需要开发票,还需要给钱买开发票用金税盘。……给自己买社保就要去当地管社保地方办理公司开户,然后把自己加入社保

无尽之血(Ever Blood)

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个人制作,动作割草类塔防游戏 这个游戏是最早开始学游戏时候做,大概2012年开始做,起初只是一个动作游戏学习用……,但断断续续改面目全非了,到最后变成一个全视角动作割草塔防,其实个人感觉还可以做下去,目前是体验版,……数以百计敌人同屏割草- 通过战术击杀BOSS平台推荐:——————————————————————最开始发布时候被苹果推荐至动作游戏首页游戏早期风格

版本:Early Access


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