小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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发起:Wayne 我负责程序方面,也为自己游戏画场景和角色,目前在完善小demo,demo除了音乐音效是买……游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一游戏,不同平台较热门同类型游戏都有玩过,对于这一游戏玩法和机制我也会有自己比较多拙见和想法……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/steam/game/1585680

开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作领域。……制作领域。结合魔术和earth来创建奴才。从头开始创造世界。为此,您需要一个物理背包。……*制作新领土。*杀死敌人。 更新即将推出

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

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不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人教程……,喜欢朋友可以尝试一下。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

遗落迷途(遗落迷途lost in tomorrow)

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人类发明智能战争机器人意识错乱,毁灭了人类,并且围剿具有人意识早期AI机器。……这是我第一个原创作品,因为是个人作品(时间精力资金有限),所以游戏做并不完美。……,我将制作更好下一集游戏

诺娃独立游戏通讯 2025-#18

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感觉一个人默默开发这么久,被线下玩家喜欢受到了超多鼓舞!!……我觉得规则类的反派可能表现更好一些, 再这个类型,这个框架之下。……10 年以上制作经验!

无尽之血(Ever Blood)

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个人制作,动作割草类塔防游戏 这个游戏是最早开始学游戏时候做,大概2012年开始做,起初只是一个动作游戏学习用……,但断断续续改面目全非了,到最后变成一个全视角动作割草塔防,其实个人感觉还可以做下去,目前是体验版,……数以百计敌人同屏割草- 通过战术击杀BOSS平台推荐:——————————————————————最开始发布时候被苹果推荐至动作游戏首页游戏早期风格

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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2v2 模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达 12 个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……,无论胜负(至少我个人是这样),当然这里技术指除了枪法还有意识思路。……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一种种,没什么好说,在游戏内容面前它是很次要

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

2v2模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达12个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……,无论胜负(至少我个人是这样),当然这里技术指除了枪法还有意识思路。……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一种种,没什么好说,在游戏内容面前它是很次要

狄拉克之海(Ripple In Dirac Sea)

indienova.com/steam/game/2421650

PvEvP 第三人称动作夺宝撤离游戏。……3人联机PvPvE(支持2-4个队伍对战)模式2:单人夺宝撤离——单人联机PvPvE模式3:竞技场3V3……制作团队还开发了皮肤幻化系统,游戏中掉落装备皮肤,玩家可以在Steam社区市场用法币自由交易皮肤,每个赛季都有绝版皮肤

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

indienova.com/u/onyx/blogread/30664

RT 引言:目前市面上游戏中主要3D + 像素设计风格,根据个人的了解大概可以分为3:以死亡细胞为例……而3D转像素的制作流程,低面的模型效果就能不错,搭场景调场景轻松,物理、碰撞与判定有比较牛顿方案,不会出岔子……3D游戏的制作流程,包括模型,贴图,动作资源等各类美术资源素材复用,以及3d流程下各种引擎插件直接利用

版本:Early Access


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