GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……个人觉得本关战斗频度和敌人配置也有一定提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……个人觉得本关战斗频度和敌人配置也有一定提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

林温炎 游戏列表:MODEL

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可作为模板优秀设计、制作 精灵与森林(Ori and the Blind Forest) 生化危机……Evil 2) 陷阵之志(Into the Breach) 街霸 5(Street Fighter V)……) 艾迪芬奇记忆(What Remains of Edith Finch) 只狼:影逝二度(Sekiro

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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日渐减少的存款压力,多次修改《滑翔喵》游戏设计而导致游戏完成日子变得完全不能预计。……结果10个人的大队做3个游戏全部扑街hhh。当中有后来《拣爱》原型——《选择爱》。……2、走一次steam游戏制作和发布流程,提前为《滑翔喵》踩踩坑。3、回收一些生活费,存款确实告急

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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《方舟:适者生存》是首款多人在线生存竞技游戏。……-6个人的小部落参与游戏。……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏可驯服超强力恐怖生物(喷火龙

诺娃独立游戏通讯 2025-#18

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感觉一个人默默开发这么久,被线下玩家喜欢受到了超多鼓舞!!……我觉得规则类的反派可能表现更好一些, 再这个类型,这个框架之下。……10 年以上制作经验!

小组帖子:大三新人,找人合作做一个2D平台动作

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发起:Dmz1 本人是大三软件工程在读,目前在尝试做一个横版动作,银河恶魔城。……处于非常前期阶段,自己算是程序策划编剧都在做一点,目前设计了大概剧情和总体玩法,正在用unity制作原型……QQ:75838282 Dmz1: 目前组里已经有6个人了,策划程序美术音乐都找到了,还缺一个动画

Drift86

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进入神秘86并证明你配得上这辆车!进入神秘86并证明你配得上这辆车!……在Drift86中,你必须掌握漂移艺术。 尝试制作最大音乐组合,让你想要加速器。……■一个伟大独特电路!■上瘾漂移系统!■传动系统和车速表以km / h为单位车!

畢業生模擬器

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均可以由自己做抉择…游戏特色个人独立游戏制作,题材特殊,体验不同写实人生live2d动态立绘角色,……》与《明星志愿》类的模拟经营玩法,但估计不会太早能制作成功,当前游戏还请大家能够支持;【模拟经营在毕业生模拟器……另外再进行一些抱歉动作,由于之前内容由多各人制作,导致画面上有一些明显不同水平呈现,后面的游戏制作将会由我个人进行严格控制

版本:Early Access


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