小组帖子:智能公交站,用灯光和声音“唤醒”乘客

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发起:则栋 by 全球数字媒体艺术创新网络瑞典的于默与许多北欧城市一样,公交出行似乎没有多大的吸引力……漫长冬季,等公交意味着要长时间站在结冰的站台上,时不时的冒着风雪,探头观察车辆是否到站。……在瑞典研究院(RISE)的委托下,荷兰的Rombout Frieling Lab建筑工作室在瑞典于默大学校园内打造了一个融合了灯光和声音的智能公交站

超级马力欧派对(Super Mario Party)

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슈퍼 마리오 파티, スーパー マリオパーティ, 슈마파, 超级马里派对, スーパー マリオパーティ……《超级马里派对》是任天堂制作一款聚会时玩耍的模拟游戏,游戏支持双机四人同时联机,包含各种各样的游戏内容……在玩具派对模式,将 2 台 Nintendo Switch 主机画面并列,将会连接成一个画面,增加了到目前为止从未享受过的各种玩法

希望的起源(The origin of hope)

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这些能量核心聚集的地方,沙漠变为千沃土,丘陵上盛开了鲜花,沼泽化作溪流。……更为幸运的是,随着接触到术之核富集的人越来越多, 渐渐地有一些人发现自身具有可以和术之核相互感应的特殊能力……于是,几乎艾尔林星球上的每一个人,都不顾一切的去寻找术之核,都相信自己是那个幸运儿,可以掌握术之核的力量

游戏历史上的今天:《纸片马里奥》(北美, N64)

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不过,《纸片马里》的乐趣与魅力也不仅仅在于它的游戏类型上。……游戏中的所有角色都像纸片一样没有厚度,但是场景却又是 3D 的,给人一种在手工搭建的场景游玩的感觉。……这种轻松的气氛也延续到了后面的续作,同样还有质量不错的谜题

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

游戏基础知识——“突破心灵困境”情节的内涵

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”很多游戏里面都会设置这样一个情节,人物被困在了一个“……精神世界”,或是被敌人操控,或是面对自己的心魔,在那之后根据该名人物对这种心灵困境做出的反应,他也会迎来不同的结局……在《爱丽丝:疯狂回归》中,主角爱丽丝在历经了梦境世界光怪陆离的疯狂杀戮和现实多年的持续折磨后,她逐渐地找回了关于当年悲惨遭遇的真实记忆

小组帖子:急!游戏名字投票

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在这四个选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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玩转这一城:上海 DOTA 播客

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我和七个游戏研究者、设计师在最后一分钟买到了 dota2 决赛每一天的票(别问我们花了多少钱),负责买票的人说这是一个长达八个月的工作……大家十天吃住都在一起,行动在一起,玩在一起,然后每天写集体日记——用声音的方式,做成播客,放在另类播客平台……DOTA 里面有塔……;有人为了去现场看一次比赛买黄牛票卖给别人,才够钱飞来上海;有人因为在读艺术史研究 V

小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣的朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目有……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

版本:Early Access


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