indienova.com/game/escape-backrooms-horror
欢迎来到密室逃脱,令人窒息的下降到潮湿的地毯和闪烁的荧光灯组成的无尽迷宫中。……特征: - 无尽的恐怖:探索一个巨大的、不断变化的迷宫,里面充满了令人不安的房间。……- 令人窒息的恐惧:烘烤的灯光和令人毛骨悚然的声音放大了无情的恐怖。熬过沉默
indienova.com/u/alexmercerx/blogread/7490
利用玩家对现实世界的认知,通过颜色,物件形状的引导:红色的管道,红色的垫子引导了玩家的通过路线。……单一的清晰的引导并不有趣,可以加入一些混乱的元素让玩家产生适度的迷惑,自己做出选择例子:使命召唤6贫民窟关卡没有清晰的引导路线……8提高效率和复用性游戏的开发资源成本总是有限制的,硬件资源的现实,人力物力的限制如何通过有限多的资源尽可能的做出更丰富的内容
indienova.com/u/criware/blogread/27702
这次,我们会关于技术的进一步发展,把“带有人声的曲子”的“人声”的部分和“其他的部分”进行“主唱分离”……▲从带有人声的乐曲,几乎实时的将主旋律的乐谱调取出来的DEMO。……在车内,打电话的声音非常的令人烦躁 像这样,“人的声音”非常的特别,不能简单的作为一种声音来考虑
indienova.com/u/1609969884/blogread/30312
对生物肢体的破坏:通过破坏生物的肢体以带来视觉上的冲击,并最终满足玩家的心理需求。……增强“困难”感受的设计:增加真实的难度:在动作游戏的战斗系统中存在各种各样的难度比如增加敌人的强度(设计血厚攻高招式强的怪物……这样的玩家很难在《真三国无双》这样的割草游戏中获得自我认同,而年龄较低的玩家就能在自己操作的角色以一当千时获得非同寻常的成就感
indienova.com/steam/game/1016360
在炼狱的焦沙上杀戮成群的生物,并将它们染成金色的尸体卖给胆怯的牧师。……在炼狱的焦沙上杀戮成群的生物,并将它们染成金色的尸体卖给胆怯的牧师。……艰巨的旅程在忒修斯烧焦的悬崖、俄耳甫斯破败的神庙和赫菲斯托斯的火山铸造厂的严酷环境中生存
版本:Early Access
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