compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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招unity资深程序一名,资深3d美术一名,2d美术一名 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班

小组帖子:招募【UE程序】和【像素美术】

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如果是大佬能够负责整个程序模块也可以以合伙人的方式加入团队另外也需要擅长像素美术的朋友,角色、场景特效统统都需要回报可以是稿费也可以是上线分成的形式……【成员】本人【策划&程序】 - 4年大厂关卡策划,参加过几次Gamjam,负责玩法与业务逻辑开发

网络复合体(Cyber Complex)

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作为抵制的一部分,揭开V眼阴谋阴谋计划。……它工作 - 但不是人们期望的方式。……我们修改了V-Eye硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止V-Eye的奴役奴役计划

吞食孔明传(吞食孔明传 Tunshi Kongming Legends)

indienova.com/steam/game/929200

吞食孔明传是一款传统的回合角色扮演独立游戏,讲述了东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事……《吞食孔明传》是一款传统的大型回合角色扮演游戏,游戏讲述了在东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事……------------------------------------------------回合系统及特殊玩法本

无双咸鱼:6.2新游名单汇总

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镜头转向东方这边基本是港台在做,取材也多是闽粤普适性不是很好,但仍旧迎来了内地玩家的追捧。……真正能提供沉浸感靠氛围让人不寒而栗的作品少之又少,我本人叫得上名字的唯《纸人》《夜嫁》。……作为一款RTS本无疑使另类的,建造也是一次性的没有固定士兵产出

游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

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虽然是线性关卡,但每一关的地图也有一定探索性。……日版磁碟机封面美版 NES 封面 (题图中过关画面的原画)不过这里要说明的是,《赤色要塞》并不是游戏的本名……而且比较厉害的一点是街机版并不是关卡,从头到尾一气呵成(没错只有一个超长的关卡)

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……数位卡夫特团队睽违两年半,继「动物之鬪」后全新风格格斗游戏续「钢铁之鬪」正式登场!……《钢铁之鬪》在游戏的操作方式上、算是《动物之鬪》的灵魂续、为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

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而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本的战斗是即时的。……本的战斗是即时的,其灵感来自《迷宫魔兽(Dungeon Master)》,但游戏里的魔法却遵循《高级龙与地下城……总的来说,《龙骑士 3》的战斗并不是很有挑战性

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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MDA将游戏看作是手工艺品(artifact)而不是媒体(media),更加关注其行为与动态关系而不是内容……并且需要注意的是,这些可能性/自由度的加入可能会让你的游戏充满魅力,但如果没有足够的内容支撑,也同样可能让其变得乏味……但这绝不是设计师偷懒的借口,游戏中依旧有很多东西需要去打磨

电脑 RPG 游戏史 #58:叛变安塔拉、重返克朗多

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如果不是这游戏实在太糙了,上面说的这些其实还算有趣。……整个世界玩起来就好像是拿一根根又短又线性的小路连起来的一大堆村庄集合体,要不是路上每隔五步就会跳出来一批敌人……游戏中的战斗系统依然是回合战斗,但是加了一些(没有任何说明的)新功能像是战斗姿态、全/半动作、快速施法

版本:Early Access


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