北境:骏马,马之部落(Northgard: Svardilfari, Clan of the Horse)

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开局增益- Eitria 和 Brok 2 名战争酋长(Warchief),通过锻造厂,而不是其他的军事建筑招募……- 这两名酋长(Warchief)可以进行战斗,开采矿物并打造物品- Völund 锻造厂替换了通常的锻造厂……他们二人部落机制的中心,因为只有他们可以采伐石头或铁,以及锻造工具,武器以及神器

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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可能需要一的工作经验(感觉得3-5年起步)并且热爱钻研,新人可能吃不消,毕竟要独立自主的去思考和开展工作……,等同于你立项之初项目里面某个模块的唯一一人,难度和压力其实挺大的,但是如果你真的热衷游戏开发这份能力你迟早需要具备……我也想找一个动作师,我用Unity 柠檬味的夏: @ShuHai#0 我会动作 leaus: 没什么经验但喜欢钻研,可以了解一下项目

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

小组帖子:最终还是入手了天空之剑!

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好可爱,还可以嗑cp,非常完美!!! sdjdasha: 为什么大家不喜欢体感!……虽然不是很准确但是很快乐,野炊为什么没有体感!为什么!野炊2是不是也没体感!这是时代的沦丧!……Switch版的按键模式比体感模式好玩的说 sdjdasha: @方程#2 网友都说好诡异,反而成了一种趣味哈哈哈哈但我选择体感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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然而在参考图中,头发上的高光并不是圆形的。……目前为止,我们已经把Specular与发丝的走向建立了联系,但是我们的Specular依然模型的高光……,但这个结果并不是我们想要的

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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锦标赛》一款快节奏的欢乐爆破战斗游戏!在极具挑战性的单人关卡中积累经验并在多人竞技场中独占鳌头。……想与你的朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战?……现在时候用游戏中的炸弹,炸出一片天地!

梦网(Dreamweb)

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我们反英雄的主人公名叫瑞恩,一个未来的二元城市的酒保,他一直被一个被称为“梦网”实体的奇怪梦境所困扰着……这只是一个梦……不是吗? 在你的梦中,你前往梦网——每个人都是如此。它影响到你的潜意识

HexGameStudio:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23416

需要明确的,“添加一些清洁剂”并不是万能的建议——有些游戏是故意模糊不清的。……右下角的面板看起来很简单:我可以造成这么多的伤害,我有一的几率命中,我会遭受这么多伤害,并且我有很多回避几率……在DQ1中,我仅提供了伤害(每次击中)和冷却时间,但是当比较两种不同技能时,单独使用这两种方法都不是特别有用

小组帖子:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

indienova.com/groups/post/52460

需要明确的,“添加一些清洁剂”并不是万能的建议——有些游戏是故意模糊不清的。……右下角的面板看起来很简单:我可以造成这么多的伤害,我有一的几率命中,我会遭受这么多伤害,并且我有很多回避几率……在DQ1中,我仅提供了伤害(每次击中)和冷却时间,但是当比较两种不同技能时,单独使用这两种方法都不是特别有用

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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(BTW:一个观点,不一对——让玩家代入,扮演角色,然后满足玩家的 Fantasy 最常见的体验之一……看小弟大家的掌控感数值成长感?)……但是好玩这个体验实在太宽泛了,所以我觉得,无论设计游戏,还是分析游戏,或许都可以把 “好玩” 说的再细一点

版本:Early Access


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