CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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虹膜前方又突起液泡结构;首先我们需要了解是:眼球不是一个正球形,虹膜正前方位置有一个圆形突起……这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起球体……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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虹膜前方又突起液泡结构;首先我们需要了解是:眼球不是一个正球形,虹膜正前方位置有一个圆形突起……这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起球体……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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虹膜前方又突起液泡结构;首先我们需要了解是:眼球不是一个正球形,虹膜正前方位置有一个圆形突起……这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起球体……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

古代人生(古代人生 Ancient Life)

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玩家可以快速过完古代人一生,也可以非常细致慢慢玩,从而了解古代人一生中会发生哪些事,遇到哪些人……游戏中提供了医院,赌坊,抓蟋蟀,青楼,客栈等各式各样功能。……玩家在出生时会被随机分配到女性或者男性,古代,女性和男性生活区别是非常大,这在游戏中也有明显体现

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次开发日志已经快一年了…… 这一年业余时间还是开发这个,精灵之息是一款运行在微小游戏平台游戏……昨天微信的公开课,有一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我做不是那样小游戏……实际上,那时候我已经开始制作微小游戏了

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

风之恋(Wind Love)

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故事 对于凯来说,在学校每一天都是前一天重复。……欺负他的人殴打他,嘲笑他儿时朋友由香,他妹妹指责他没有男子气概——这样事情一次又一次地发生。……“但是怎么办?我能做什么呢?”“我根本查不出是谁欺负她!”

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

你是不是把门把手拿掉了,就到此为止了?门可以锁上和解锁吗?……是什么告诉玩家一扇锁着门会打开,而不是一扇他们永远也打不开门?玩家是否知道如何打开门?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是这似乎通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……;同时如果你的V和VM是一对一,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

乱堆糖果:和妈妈一起去冒险:聊聊《乐园》和其他游戏中的母亲

indienova.com/u/tipsypegasus/blogread/7758

这并不是娘化反义词,而是描述3A游戏主角越来越往“父亲”方向与角色设计发展现象。……正是如此,说到游戏经典母亲角色,最有代表性或许就是精灵宝可梦系列中"你妈",不是,"你妈妈"角色了……除此之外,《奇异人生》Chloe母亲和《林中之夜》Mae母亲也都有着各自颇有深度一面;虽然不是亲生母亲

版本:Early Access


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