indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
你说呢”,现在,马造的剧情模式的表现算是狠狠地给了后一种人的“SMM能代替NSMB”之类的意见甩了一巴掌……先不论在理论上马造是不是真的可以把新超马的关卡全部重现。即使可以全部重现,也存在数不清的问题。……——“道具的特性”和“道具的应用方法”不同,应用方法的学习是有顺序的(有点类似数学的学习),我们不可以在学会斜坡的放置之前就学习组合配置数个斜坡
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4198
不同于我们上次介绍的方式,这个方法是在游戏当前场景中进行暂停,不涉及游戏场景的切换,同时引入了持久化对象的概念……因为刚才我们创建的是一个暂停按钮,我希望用户在点击这个按钮时能触发暂停操作,因此可以创建一个点击事件……以上就是通过禁用实例和恢复实例的方式来实现游戏暂停机制的方法
indienova.com/groups/post/1789
不同于我们上次介绍的方式,这个方法是在游戏当前场景中进行暂停,不涉及游戏场景的切换,同时引入了持久化对象的概念……因为刚才我们创建的是一个暂停按钮,我希望用户在点击这个按钮时能触发暂停操作,因此可以创建一个点击事件……以上就是通过禁用实例和恢复实例的方式来实现游戏暂停机制的方法
indienova.com/u/playsect/blogread/35498
《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 这是一款非常有趣的单人3D平台跑酷竞速动作游戏,城市就是你的画布……,你将需要肩负起打败邦魁先生与他的鹰犬的任务,并单枪匹马帮助绝色城与其中的居民们恢复往日的活力与色彩。……与薇拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅
indienova.com/game/elvira-mistress-of-the-dark
Elvira, 艾薇拉:古堡禁地。发行日期:1990-12-31。……在游戏中,Elvira 被黑暗势力囚禁在她的祖先 Emelda 女王的城堡中。……玩家在城堡中的角色要营救艾尔维拉,并阻止早已死去的邪恶女巫即将回归
indienova.com/groups/post/31726
简介下现在在做的游戏:RougeLike的卡牌,核心玩发有点像杀戮尖塔的方式,结合了暗黑的大秘境和天赋选择方法……微信:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定的想法可以联系我详谈,谢谢。……,之前的项目也腰斩了在做新的 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微信
indienova.com/steam/game/2370241
有时候极端的风格也能碰撞出火花。……将它们收入你的收藏,让你克服任何障碍!有时候极端的风格也能碰撞出火花。……此DLC包括: F1 Racer Sand Burner™ 此DLC不包含在任何Season Pass
indienova.com/u/agoo/blogread/36964
这期不是讲什么谜题设计方法,也不是教人做谜题。……操作是能回头,还是一去不返?……结语这篇不是一篇教学文,也不是“设计方法论”,只是我做完 bloxpath 之后,对谜题难度这件事的一次复盘
indienova.com/groups/post/100247
: @Steamer#3 试了几个,不仔细看也看不出来,挺不起眼的 Steamer: @FrozenAurora……,毕竟这个游戏库还是希望对所有人都有使用价值——我们的理想是有朝一日能建成国内最好的游戏库,并开放 API……:( FrozenAurora: @Steamer#5 可惜诺娃现在也不招人哈哈哈哈哈或或或或或或或或或
版本:Early Access
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