机甲佣兵 DevLog | 游戏关卡搭建与敌人 AI 设计

indienova.com/indie-game-development/mechwars-devlog-levels-and-enemy-ai/

关卡会形成类似于热度图的逻辑层, 交战区域, 任务目标地点作为作为高热度区域, 随机生成的敌兵单位会根据所处位置的热度……技能使用时机的选择, 移动的选择, AI 见的配合等.利用扩展出来的 AI 能力, 制作了更高级的敌兵单位……, 作为精英级或是 Boss 级的敌人, 来拓展战斗中敌人的层次, 形成杂兵 - 精英 - Boss

ReevisL:机甲佣兵 DevLog 2019.02.14

indienova.com/u/reevisl/blogread/11995

关卡会形成类似于热度图的逻辑层, 交战区域, 任务目标地点作为作为高热度区域, 随机生成的敌兵单位会根据所处位置的热度……另外一个改动则是在AI的多样性上进行了一定的拓展.在上面视频中所看到敌方单位都是使用了最简单的AI,……, 作为精英级或是Boss级的敌人, 来拓展战斗中敌人的层次, 形成杂兵 - 精英 - Boss的金字塔型结构

莫西比亚岛(莫西比亚岛)

indienova.com/steam/game/1641210

以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……风格类似于90年代的日式RPG,以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……玩法/解谜:本作为传统回合战斗模式,是经典RPG战斗模式

白鸟(WhiteBird)

indienova.com/game/whitebird

白鸟是一款类武侠剧情向即时 RPG 游戏。……白鸟是一款即时角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据“以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

勇气 & 胜利(Valor & Victory)

indienova.com/steam/game/963870

没有机会开火的敌方部队依然会有机会伤害到你的单位.挺进: 让你的单位挺进一格位置, 或者使用步兵展开近距离突击……SUPPORTValor & Victory提供完整的多人游戏支持: 你可以通过PBEM或者热座模式来与好友进行1v1……选择一张地图, 设定目标, 选择阵营, 然后按照自己的喜好放置单位和防御.

激速碰车

indienova.com/steam/game/1888410

"激碰车"是一款免费且具有像素风格的回全汽车碰撞游戏

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

也可以作为无主线、弱主线沙盘游戏的大地图生成的一环。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树

文明 VI:越南及忽必烈包(Sid Meier's Civilization VI: Vietnam & Kublai Khan Pack)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-vietnam-and-kublai-khan-pack

- 特色单位:越南拥有中世纪特色远程单位“象兵”。此单位拥有额外的移动力,还能在攻击之后移动。……- 作为中国领袖,忽必烈的科技提升更为强大,他所拥有的额外政策槽位也能助力经济策略。……而作为在不同历史时期的蒙古大汗,忽必烈能利用贸易路线来壮大军事

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-13/

放置一个城镇大厅,把它作为我们的基地。我们需要玩家保护城镇大厅,一旦它被摧毁,游戏就将失败。……或者我们可以不使用击杀所有怪物作为胜利逻辑,而使用游戏时间作为胜利逻辑。……有些地图修改了波次间隔和数量,有些修改刷怪规则转而使用连绵不断的出怪方式,有些修改胜负条件,将地图怪物数量上限作为失败条件

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

放置一个城镇大厅,把它作为我们的基地。我们需要玩家保护城镇大厅,一旦它被摧毁,游戏就将失败。……或者我们可以不使用击杀所有怪物作为胜利逻辑,而使用游戏时间作为胜利逻辑。……有些地图修改了波次间隔和数量,有些修改刷怪规则转而使用连绵不断的出怪方式,有些修改胜负条件,将地图怪物数量上限作为失败条件

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)