新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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包括如何去寻找游戏创意、如何将创意归纳成型、如何让游戏更有趣等。……——从问题字里行间能听出,有相当多人苦于不知道如何去找创意,又或者,有了创意之后不知道如何将其归纳成型……于是我决定写下这本书,按部就班地讲一讲我是如何在游戏开发过程中掌控“节奏”,算是对如何在开发过程中有意识地控制

Unity 2D 游戏开发教程:第 41 - 45 课

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这是 秦无邪 制作《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。……这是 @秦无邪 制作《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……Egg 第 45 课、如何在 Unity 中实现漂浮破碎陷阱平台 Trap Platform

重装无限·Metal Infinite

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那段未完故事 将如何开始又如何结束...或许在某个时空里他已经战败了但是在这里或许可以改写一切,传说最强赏金猎人……那段未完故事将如何开始又如何结束...●弹幕射击类型,通过走位躲避攻击等操作击败敌人。……联系:官方QQ群- 534512478(有老玩家提供攻略哦)BiliBili-路过骑士皇Ps:这是一个弥补作者童年遗憾游戏

【中英字幕】【GDC2020】公平游戏中的商业

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来自 GDC2020 线上演讲,由拳头游戏(Riot Games)玩家动态主管分享,如何帮助你公司投入玩家动态领域……来自 GDC2020 线上演讲,由拳头游戏(Riot Games)玩家动态主管分享,如何帮助你公司投入玩家动态领域

轩辕剑柒(Xuan-Yuan Sword VII)

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版本信息关注我们欢迎大家关注我们官方社群,了解《轩辕剑柒》第一手资讯。……」「天衣」「机关」「聚灵」——多种设施齐聚天书世界,提供武器强化、防具打造、饰品制作、御魂培养等不同功效……曾一度与儒家比肩显学——墨家,经历西汉后更趋衰落。派系分歧愈演愈烈,传承已久信仰再次受到挑战

哥里:可爱的大屠杀 - Artbook(Gori: Cuddly Carnage - Artbook)

indienova.com/steam/game/3035260

了解来自瑞典小型独立团队如何将艺术从概念草图发展到完整游戏全过程。……了解来自瑞典小型独立团队如何将艺术从概念草图发展到完整游戏全过程。……画册内含:- 69 页 - 游戏角色、敌人和环境概念艺术以及从未公开过原型草图- 开发者笔记,介绍了他们如何构思游戏中所有内容以及他们迭代设计过程

【中英字幕】【GDC】从新角度看《战神》的进化战斗系统

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来自圣莫妮卡《战神》团队首席战斗设计师 GDC 分享,讲述他们在新摄像机视角下如何创作新战神战斗系统……来自圣莫妮卡《战神》团队首席战斗设计师 GDC 分享,讲述他们在新摄像机视角下如何创作新战神战斗系统

Salmon:《耻辱2》加点系统的平衡控制与立体感的实现

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着重在与两点,第一,其技能系统是如何平衡。第二,耻辱2中立体感和自由感是如何实现。……对于技能功效的判定是在于点掉该技能后对于关卡影响,影响越大,功效越强。……2中独一无二立体感是如何形成

【游戏制作工具箱】潜行学堂 1:卫兵的视觉与听觉

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这是“游戏制作工具箱”关于潜行游戏设计迷你系列,马克・布朗将逐一介绍潜行游戏各个系统。……本期节目他给我们解释了卫兵如何看和听,以及不同解决方案是如何创造出不同游戏体验。……本期节目他给我们解释了卫兵如何看和听,以及不同解决方案是如何创造出不同游戏体验

Poltergeist Prodigy

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你是一个新鬼魂,要继续存在并揭开你是如何死去,你必须困扰生者。……你是一个新鬼魂,要继续存在并揭开你是如何死去,你必须困扰生者。……,并触发关于您是如何死亡以及其背后神秘情况记忆

版本:Early Access


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