不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

仙剑奇侠传七(The Legend of Sword and Fairy 7)

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故事围绕人、神、魔三族展开,在保证精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称的即时战斗模式……- 即时战斗,切换操控不同角色本作战斗一改以往回合制模式,采用即时制模式并可随时进入战斗,切换四名不同风格的主控角色进行作战……- 多种技能,令战斗更加华丽每个角色习得多种特性技能,巧妙使用这些技能将让玩家在战斗势如破竹。  

GWB-腾讯创意游戏合作计划:三消游戏的关卡该如何设计?这里有一套可通用的设计思路

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并总结一套可行性较高的关卡设计流程。……在将各种局部结构通过其它元素进一步丰富化之后,第四步我们可以考虑将这些局部结构合理地安放在整个棋盘。……以上便是一种可行性较高的五步法关卡设计的流程总结

分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考“策略退化”及其应对方法

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《挺进地牢》,能够直接提高玩家伤害的道具数量稀少。后期,怪物血量比较高时,如果伤害不够会很痛苦。……启示:可以采用非完全退化,比如你血量很多时,并不是所有子弹都不需要提防了。……不出所料,在这种无处逃的、弥漫性的压力下,游玩停止在了关卡的一个房间

SageZX:开发日志02:神罪降临DEMO N1030版本更新啦!

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为了回应大家的需求,我们现已对游戏做出了如下调整: - 在历史记录添加了说话人的姓名;- 显著加快了快进速度……;- 完成DEMO后解锁主画面的状态面板;- 完成DEMO后解锁音乐室。……- 下次更新,将会考虑根据完成DEMO时的好感度情况解锁彩蛋。 感谢大家的喜爱,请继续支持我们!

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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在演示的战场里,破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,实现上千单位同时作战

战术小强:游戏中寻路与导航的初步实践

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这种导航数据常见于Tile-based地图,根据地图区块信息得出指定坐标的区块是否可以通行,所有通行的区块合在一起便是完整的导航数据……所谓的跳跃点是指满足一定条件的节点,在JSP中通常仅指代网格点。……示例代码中采用了迭代的方式来搜索跳跃点,实际使用也可以考虑递归方法,但需要注意递归的深度,对于规模较大的地图可能会因为递归深度过大导致栈溢出

PeanutBearGame:游戏《彗星》重大更新——内部测试视频来了

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这次更新是因为项目进展还算顺利,如果可能的话,我们最早将于6月底前放出可以供大家试玩的Demo,现在各组成员还在努力打磨。……帧动画)2.继续丰富游戏场景,有小伙伴告诉我们走廊以及一些房间看起来太过空旷,我们将会继续从文化等方向考虑丰富游戏场景……,这就需要将目前一些灰暗的地方形成辨识度较高的反差效果

践踏 2:超级机甲联盟(Override 2: Super Mech League)

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•机甲狂热:20 种玩机甲,包括具有独特天赋、技能和极致动作的全新机甲。……•升级的游戏模式:在各种比赛类型中选择您喜欢的游戏风格,包括 1v1、2v2、自由战役以及 Xenoswarm……•扩展的自定义设置:在车库为您选择的机甲解锁一系列皮肤和配件!"

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

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经过了漫长的折磨和研,我们终于有了自己的steam开发者账号!!……面对成群的怪物需要有障碍物的掩蔽来满足换弹时间,不过打BOSS还是挺爽的; 班主任的喇叭,输出虽然不如BOOM的烟筒,但较高的射速和较短的换弹时间大大提升了其整体伤害……手短可不是什么好事QAQ————————分割线———————— 好啦,以上就是武器相关的全部情报了,新武器也正在开发~

版本:Early Access


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