我们的游戏不是节奏天国,而是节奏地狱

indienova.com/indie-game-news/thumper/

估摸各位看完之后,心里都会有这么个想法:这开发者做游戏的时候磕了多少?……还在当地搞起了独立游戏组织,这是一种什么精神?!……Band 为例,游戏内播放的乐曲和玩家实际的操控是一种较为分离的设计,玩家的操控对于音乐本身不会产生什么影响

沉沦螺旋:荷鲁斯站(Downward Spiral: Horus Station)

indienova.com/game/downward-spiral-horus-station

这个故事发生在一个被人遗忘的空间站之中,在零重力的惊悚故事。……在探索模式,空间站的威胁将不再是敌对势力,而是一些列的谜题和惊悚的氛围来探寻荷鲁斯空间站为什么会在太空中漂流……而除了两种单人模式外,还有 8 的 PVP 和 PVE 模式,包括死亡赛和团队赛

僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

indienova.com/steam/game/2088070

深思的搭配在每个关卡通关之后,都会刷出Buff供玩家自由挑选,尤其前期的Buff属性搭配思路极为重要……却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因的意识失控,最终扑向了一名助手并对其撕咬……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

袖里藏云:游戏教会我们什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(三)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4954

对于射击游戏,如何估计目标距离,炮弹的坠落,从而决定如何瞄准才能使炮弹正确发射目标,实际上也是在训练我们的空间思维的能力……我们在不同的情况,根据以往的经验与记忆,预估某些事件发生的概率。……我们只是在基本的模式加一些不同的元素内容,而游戏框架本身并无大的变化

小组帖子:像素画作品

indienova.com/groups/post/30141

最近认真考虑了一立项的问题,觉得延续目前的画风去做动作的话我一个美术会比较苦手,而且我对银河战士恶魔城……like做出新意确实没有什么自信,还是打算重新做策划了

小组帖子:关于策划案的相关

indienova.com/groups/post/2128

发起:GlennTD 要写一份关于“武装少女”为主题的设计类游戏策划案,但是不知道策划案要写什么?……Samak: 策划案的最大作用就是让理解策划内容,副加留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范的……的东西,https://www.zhihu.com/question/26796168这个问题可以参考一

EMan:三角战机XXXX发售啦

indienova.com/u/eman/blogread/24281

可能因为缺少宣传再加上游戏画面简陋,并没有多少感兴趣,会进行反馈的更是少之又少了。……就这样,在只有我一个进行了全流程测试的情况,在今天0点几分按下了发行按钮。为什么这么着急呢?……steam只能在太平洋时间周一到周五午5前发售游戏,也就是北京时间上午9点前

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101484

并且热爱钻研,新人可能吃不消,毕竟要独立自主的去思考和开展工作,等同于你是立项之初项目里面某个模块的唯一一,……网上找了2张有借鉴意义的 原画供参考 kcxs: 什么类型?……悠悠此生: 自己顶一 悠悠此生: 自己顶2

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29151

嗯,那到底什么样的改变才能让觉得有变化呢? 这个问题好难想。……搜了一才想起来。 以前一直把知识诅咒和杞人忧天以及思维惯性混为一谈了。……但仔细想一。第一个就是典型的杞人忧天。 第二个就是思维惯性而已

烈焰之刃(Blades of Fire)

indienova.com/game/blades-of-fire

游戏特色 神圣金属:你是埃忍·德里拉,是国王的长子和继承。……新加冕的涅蕾雅女王施咒语,令钢铁变为石头,只有她麾下的怪物大军才能使用神圣金属,轻易将其他刃刃斩碎

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)