小组帖子:变形记:不是所有的水都应该流入大海

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“杀害Sans”、“忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西……若问我,我是不觉得除了想看一遍Bad End以外还在什么情况我会主动选择那边——即使以欣赏悲剧的心态去审视……我同情他们,同时也厌恶他们的方案——所有选项都具有显眼的、确定的意义,告知玩家这边和那边分别都是什么意思

方程:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/u/asukalin/blogread/27555

“杀害Sans”、“忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西……若问我,我是不觉得除了想看一遍Bad End以外还在什么情况我会主动选择那边——即使以欣赏悲剧的心态去审视……我同情他们,同时也厌恶他们的方案——所有选项都具有显眼的、确定的意义,告知玩家这边和那边分别都是什么意思

拼接对话积木,这款游戏让我想起一本儿童画书

indienova.com/indie-game-review/this-game-reminds-me-of-a-split-page-book/

比如,一群把人物、地点、做什么都事先写好,然后打乱顺序,再按照人物、地点、做什么这个顺序年出来,随机的组合也会弄出非常怪异且搞笑的句子来……但是当话题变得有确定意义的时候,不同选择得到的反馈就有很大差别了,这让人玩起来觉得变化很多,而且比起传统的只给几句话来选择看起来……最后,作为一个免费的实验性作品,我觉得有兴趣的都可以体验一,游戏开发者也可以学习和借鉴一

我的战舰(MECH ERA)

indienova.com/steam/game/1265510

在这里,你可以化身最强机械创造者,充分发挥自己的想象力创造出太空战舰、末日战车、高达、飞机、终结者机器等各种奇葩开脑洞的战斗机械……在策略和智慧的灵活运用,获得破坏和征服的快感;你也可以建造出一个戒备森严、处处是套路、一步一惊心的城堡建筑群……在策略和智慧的灵活运用,获得破坏和征服的快感;你也可以建造出一个戒备森严、处处是套路、一步一惊心的城堡建筑群

茶多酚:丰富与不必要的多样性

indienova.com/u/teapoly/blogread/4511

武器、技能、天赋、怪物、道具等等,通常都是越丰富让人越喜欢。……难度较低的情况,弱小的设计还有生存空间,例如精灵宝可梦的通关队可以随便配,最终幻想战略版可以无视职业成长和技能组合……将其功能差异化,可以让玩家在不同的情况进行取舍

丰富与不必要的多样性

indienova.com/indie-game-development/richness-and-unnecessary-variety/

武器、技能、天赋、怪物、道具等等,通常都是越丰富让人越喜欢。……难度较低的情况,弱小的设计还有生存空间,例如精灵宝可梦的通关队可以随便配,最终幻想战略版可以无视职业成长和技能组合……将其功能差异化,可以让玩家在不同的情况进行取舍

无法控制(Unables)

indienova.com/game/unables

想象一,一个世界上的每个人都只是躺着,什么事情都不做。欢迎来到《UNABLES》的现实。……让我们来改变一吧。 宿醉的家伙需要帮助准备上班?我们可以帮他。德古拉冷脚,逃避婚姻?……我们可以让他决定。囚犯不愿意逃离监狱?当然! ... 掌控舞台!

战争机器人射击模拟器(War Robots Shooting Simulator)

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精美的图形和逼真的音效将您带入这个独特的世界,您创建您的机器英雄并加入战斗。……你选择的武器可以带你在游戏中前进,也可以让你倒退。这就是为什么你在选择枪支时应该非常小心。……每个机器都有其独特的能力和特征。您可以通过选择您想要的机器来拯救您的星球

日常灵感:另一边

indienova.com/indie-game-news/the-another-side/

整本书中最让感到惊讶的应该是下面关于小女孩、猫和老虎的图片,小女孩没有发生什么变化,笼中老虎的影子投在小女孩的身边变成一只猫……,抑或小女孩身边的老虎投影到笼中成了猫,这种模棱两可的感觉人在猜测老虎究竟是否钻出了笼子。……月球的另一边是的仰望

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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当我独自一在我的公寓的时候,也会打开电视,电视的噪声来分散我的注意力。……可以说,在现今的游戏中,多玩家模式几乎是不可避免的了。所以我也在试图克服这种厌恶。……我演示给他们看,告诉他们如何通过躲在岩石避开雪山的邪恶之风

版本:Early Access


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