液态喵游戏:独立派对游戏《萌宠拆拆乐》研发进度汇报

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35135

向大家汇报一开发进度~ 二月二龙抬头,万物生长,新的开始,向大家汇报一开发进度~🎮【关于游戏】我们的游戏是一款可爱宠物疯狂拆家的多人合作非对称对抗式派对游戏……故事是由于主人毕业上班,没时间陪伴宠物,宠物打算在家密谋一场破坏来吸引主人注意力,主人多陪自己一会。……,更换钥匙链、工牌……大家猜猜还有什么东西是可以交互的呀(我们后续更新日志细聊)📒【开发计划】关于未来近期的开发规划

Night School Studio 里有个台湾朋友|Supply Week.1

indienova.com/indie-game-news/weekend-supply-week-1/

Supply 导读 如果你不知道 Supply 系列文章是干什么的,可以去看看 Supply Week……Pals 游玩时长:看你能坚持多久 关键词:Arcade 这就是个跳大绳的游戏,你只要点击或者触碰来物品跳就可以了……这一期节目面向的对象是不太了解独立游戏工作室的设计师们,所以没有什么玩家向的东西,但也可以感受一在外国独立游戏工作室工作的体验

翻滚石块(Tumblestone)

indienova.com/game/tumblestone

解决难度不断增加的独特谜题,帮助一根香肠交朋友,并搞清楚翻滚王冠到底出了什么问题。……◎ 机器:有一个开放席位?与电脑对战。但是有人能对抗令人精疲力尽的噩梦级机器人吗?……◎ 街机模式:放松一,进入《Tumblestone》的 3 个街机模式

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

或者激进的话可以换枪通过治疗来蓄暴击来队友爽一把。……想一想如果优势的那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

拼接对话积木,这款游戏让我想起一本儿童画书

indienova.com/indie-game-review/this-game-reminds-me-of-a-split-page-book/

比如,一群把人物、地点、做什么都事先写好,然后打乱顺序,再按照人物、地点、做什么这个顺序年出来,随机的组合也会弄出非常怪异且搞笑的句子来……但是当话题变得有确定意义的时候,不同选择得到的反馈就有很大差别了,这让人玩起来觉得变化很多,而且比起传统的只给几句话来选择看起来……最后,作为一个免费的实验性作品,我觉得有兴趣的都可以体验一,游戏开发者也可以学习和借鉴一

茶多酚:丰富与不必要的多样性

indienova.com/u/teapoly/blogread/4511

武器、技能、天赋、怪物、道具等等,通常都是越丰富让人越喜欢。……难度较低的情况,弱小的设计还有生存空间,例如精灵宝可梦的通关队可以随便配,最终幻想战略版可以无视职业成长和技能组合……将其功能差异化,可以让玩家在不同的情况进行取舍

丰富与不必要的多样性

indienova.com/indie-game-development/richness-and-unnecessary-variety/

武器、技能、天赋、怪物、道具等等,通常都是越丰富让人越喜欢。……难度较低的情况,弱小的设计还有生存空间,例如精灵宝可梦的通关队可以随便配,最终幻想战略版可以无视职业成长和技能组合……将其功能差异化,可以让玩家在不同的情况进行取舍

无法控制(Unables)

indienova.com/game/unables

想象一,一个世界上的每个人都只是躺着,什么事情都不做。欢迎来到《UNABLES》的现实。……让我们来改变一吧。 宿醉的家伙需要帮助准备上班?我们可以帮他。德古拉冷脚,逃避婚姻?……我们可以让他决定。囚犯不愿意逃离监狱?当然! ... 掌控舞台!

小组帖子:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/groups/post/99613

“杀害Sans”、“忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西……若问我,我是不觉得除了想看一遍Bad End以外还在什么情况我会主动选择那边——即使以欣赏悲剧的心态去审视……我同情他们,同时也厌恶他们的方案——所有选项都具有显眼的、确定的意义,告知玩家这边和那边分别都是什么意思

方程:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/u/asukalin/blogread/27555

“杀害Sans”、“忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西……若问我,我是不觉得除了想看一遍Bad End以外还在什么情况我会主动选择那边——即使以欣赏悲剧的心态去审视……我同情他们,同时也厌恶他们的方案——所有选项都具有显眼的、确定的意义,告知玩家这边和那边分别都是什么意思

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.133 秒(地球人时间)