indienova.com/steam/game/1933890
开发:恋上海风 。《噩梦之馆》是一款本格恐怖解谜RPG。……,玩家需要在游戏中和各种道具互动来推进游戏进度,还需要一路避开各种诡异物体的追赶,喜欢紧张刺激的你一定不要错过……比斯特梅莉亚遇见的蓝发大叔,有很强的警惕性,对梅莉亚表现出了一定的敌意
indienova.com/steam/game/2743650
但请注意,这与开了一个便利店然后把零食吃光在一定程度上其本质是相同的。……背袭、侧袭令你的命中率和伤害大幅提高,你的走位非常关键。……利用好这点,你的人物可以获得远超当前敌人的等级但太过贪婪可能带来毁灭—被敌人残血反杀,在话本故事中,敌人才是主角
indienova.com/u/yuhua/blogread/11647
小猫那么到底想干什么 今日进度1.制作卡掉落包2.战斗结算的选卡功能 和 特殊道具控制选卡数量定期广告本人已婚男,坐标上海……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/u/yuhua/blogread/11965
基本战斗动画规律目前看起战斗已经不会过于死板 3.优化 所有属性图标4.优化 所有UI层级调整定期广告本人已婚男,坐标上海……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/u/yuhua/blogread/11691
通过属性控制部件数量,至此铁匠功能完成 后续准备做语言类 奇遇和奖励2.增加部件Tip定期广告本人已婚男,坐标上海……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/steam/game/1348300
这是一款颠覆性的RPG扮演类游戏,是一个完全的开放性世界,你不再被主线剧情所拘束可以自由的在这个世界的各个角落探索……2.主线剧情想做就做,不想做就先不做,不像老式RPG这个任务不做完你连这个房子都走不出去3.全新门派系统……【玩家交流与BUG反馈】微信公众号:滑稽游戏工作室微博:迈达斯HandTAPTAP:滑稽工作室大千世界总群
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隨著走過這遊戲,我們也跟著走進我們也許最不想被人觸碰,以為已經放下的「曾經」。……從遊戲機制來說,如果你忽略其中的意喻,忽略掉畫面,你會說這不過像是一部大約二十分鐘長的互動式卡通罷了:……橫向卷軸式的畫面、玩家日復一日的走過一些地方、最終想辦法打出一個通關的結局
indienova.com/steam/game/2424310
通过走位使敌人出现破绽,不断击败敌人变强,使得角色能力提升,能够打倒游戏中的封建统治者。……有限的恢复道具会让战斗紧张,克服压力击败敌人才有可能获取恢复道具
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发起:会长 找个独立游戏工作室,我是个策划,美术出身的策划,工作4年了,制作过百万级流水的游戏,已经上线了……下面是两点要求:不做换皮等一系列垃圾游戏。不做重氪游戏,中微氪可以。……我这里有工作室(理想乡)找有能力的小伙伴,方便发一份简历过来吗1518677015@qq.com 小凿子: 上海地区
版本:Early Access
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