诺娃独立游戏通讯 2025-#3

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战斗采用半即时,允许玩家中途暂停游戏,向队员下达命令。……当看着游戏的想法一点一点的被实现,画面一点一点表现出来,每一都能感到满足。……这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断

火星的伤痕(Scars of Mars)

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在不间断的时间里,您需要不断做出瞬间决策,迅速发出准确的指令,击败敌人。……实时、阵型、战斗在一个3×3的范围内,您将实时操作4台Humanoid进行战斗。……在不间断的时间里,决定使用哪个角色、以什么顺序操作、战斗、回避、恢复、保护等行为的时机和位置都至关重要

火星的伤痕(Scars of Mars)

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在不间断的时间里,您需要不断做出瞬间决策,迅速发出准确的指令,击败敌人。……实时、阵型、战斗 在一个 3×3 的范围内,您将实时操作 4 台 Humanoid 进行战斗。……在不间断的时间里,决定使用哪个角色、以什么顺序操作、战斗、回避、恢复、保护等行为的时机和位置都至关重要

Police Simulator: Patrol Officers: Western Police Uniform Pack

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为您的警官添加西部执法人员的干练风格!……关于游戏为您的警官添加西部执法人员的干练风格!

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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后更新《秒五厘米》日版小说朗读系列,主要为了放松和拿回一点daily的感觉。……- 第一5月,参加完美举办的GameJam。……但是这个jam是评委的,评委并不太中意我的游戏(被说成是"营销作品"印象深刻(笑))

英雄传说:闪之轨迹 2 改 - 埃雷波尼亚帝国内战 -(The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel Kai -The Erebonian Civil War-)

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命运转动的第2。……可载入 Cross-Save 资料,接续游玩“闪之轨迹 II:改”。……■ 与“闪之轨迹 II”保存资料同步!

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

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也就是说第一内容是为想要成为游戏设计师准备进入这个行业或者从业不久的新人准备的,而下面所有内容均为本人自身根据书籍视频资料和自身经历得出……如果他们清楚地知道他们要什么还好,但是情况有时并不是这样。倾听到真正的需求需要一定的技巧。……游戏设计师更需要的是分析,为什么有趣为什么无聊,每一个数字背后是什么样的计算方式,每一个关卡背后是什么样的设计思路

《岁久丹青》:岁月静好,古风如画

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第五“长安梦”则选择在十三朝古都城中还原里坊。……因此,在游戏过程中,玩家对三消合成线的注意力未曾被分散,只需注意能生成什么、解锁什么,而无需考虑消耗什么……参考资料: [1] https://indienova.com/indie-game-development

游戏历史上的今天:《火焰纹章:圣战之系谱》

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在查找了一些资料后才发现这个作品的不是那么容易介绍,所以下文有任何错误或者疏漏的地方,务必请各位指出,……所以说,如果要说我最想在《系谱》中表达什么的话,那就是‘大和剧场’”。……历史资料《火焰纹:圣战之系谱》杂志广告《狂欢三宝》杂志广告(德国)《狂欢三宝》媒体报道GamePro

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

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总共有6.2万个游戏,其中5.5万个没有维基百科资料或者游戏引擎信息。……),冲刺停止状态立刻回复耐力,如果冲刺状态进行中耐力归零立进入虚弱状态(强制1秒时间耐力回复速度为0……而这些资料如果你要想用在你的游戏里面商用的话,你仅仅需要给他们发一封邮件就好,然后告诉他们一下,你要用在什么游戏上面

版本:Early Access


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