indienova.com/u/gadqq/blogread/29527
任何电子游戏从头到尾都必须设有一定程度的难度曲线,因为如果难度没有逐步增加,一款游戏就不能持续吸引玩家的注意力……原因是游戏在某些时候会变得非常困难,以至于没有人能够玩它,以及为什么你需要考虑我接下来将讨论的游戏技能上限……相反,他们知道可能有人不擅长节奏和节拍计时(比如我),于是设置了一个选项来禁用节拍计时,让玩家以回合制进行游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
虽然没有那种大型、立体的超难关,也没有基于时间的追逐战等扩展元素,《传送门 Reloaded》依然是一款十分精巧的解密游戏……2021年眼看就要结束,V社还是没有推出一款“3”的游戏。……虽然没有上架Steam,现在你仍然可以在DigiPen理工学院的官网上下载并体验《Narbacular
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33757
优化是可以从各个方面下手的,而我想继续讨论性能上和操作上的一些优化处理。……但实际上我没有在项目中使用该算法,这也是正是我想谈论的一点。……其中个人很喜欢的一个处理就是运动角色碰撞到墙体边缘时产生一定偏移,让角色能够“滑过”边缘
indienova.com/groups/post/100643
现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合制或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合制 Paradox4hiver: @bailt
indienova.com/steam/game/1100160
霊夢と魔理沙の二人はつられて上を向く。……使用回数に制限がありますので要注意。……画面の上の方で取れば取るほど点数が高いです
indienova.com/game/touhou-seirensen-undefined-fantastic-object
霊夢と魔理沙の二人はつられて上を向く。……使用回数に制限がありますので要注意。……画面の上の方で取れば取るほど点数が高いです
indienova.com/game/robosquare
立即参与这场由相扑所启发的游戏体验,带来一连串充满动感的发动机轰鸣声,即使是最沉重的打击和最酷的技巧也可能无法使您摆脱屏幕上的混乱……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34269
该版本将在游戏玩法上做出较大的补充与更新,重点解决试玩反馈中突出的“交互性弱”以及“体验平淡”的问题。……(当然,一定也会包含Debuff)3、更加完善的玩家引导以及信息提示——试玩过旧版本(V0.1.5.x……4、人物立绘以及关系系统——游戏中出场了许多人物,但却没有一个合适的关系系统,甚至没有人物立绘
版本:Early Access
总页数:50
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