《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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2021-02-07虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现……考虑到之后地图绘制工作量,接下来我打算再写一个绘制地图的插件,现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,……要么是只是随机生成地图基本没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率

磨难之间 / SUFFERING

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开发:噬零工作室 。……有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……高难度战斗是其关键组成部分,没有任何一位负罪者会善待玩家,挑战失败才是这里的常态...

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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王妙一觉得,成员离职的原因很大一部分是经济的压力。……“比如说我做《美好世界》,花1块钱赚了4块钱,之后我能怎么办?……万万没想到,六月游戏架之后,八月 Steam 终于发钱了,创始人王妙一却一脚把我踢开,把工作室解散了

小组帖子:《边缘》希望寻一位3D美术小伙伴~

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为加快游戏开发速度,希望寻找一位擅长3D美术的小伙伴,共同承担工作和建设团队~Indienova页面:……工作需求:熟悉角色动画制作;熟悉建模工作流程;现是在读高校学生(没有经验、作品也十分欢迎);热爱独立游戏……合作方式:线下,驻地广州市。 薪酬:面议。 福利:自由选择工作时间;周末免费聚餐;节假日补贴

愚公灭火(TheFoolish)

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火山火山的心情明灭不定,每隔一段时间就会喷发,一旦喷发,愚公涂炭,请帮帮愚公们哪该怎么办呢欸!……恰巧你是掌管鼠标点击和卡片愚公的神!请通过鼠标神力和甚于粘土神力的卡片帮助愚公们吧

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

愿景和管理工作希望大家不要在公开的帖子中留下联系方法或询问他人的联系方式,而是将有关一个话题的讨论都公开在帖子中……国内更新太慢,怎么办?……mediawiki自建的,什么都不懂= = 世俗骑士: 进群问题死活答不对# tanruiqiang: 很多还是youtube

杉果娘:再来一回合!为什么《文明》系列这么好玩?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30930

这其中包括一位重量级人物,那就是在雪莱离职后接管《文明2》的布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds……工作室,给席德·梅尔充足的空间让他放飞自我。……为此,《文明5》的首席设计师在游戏发布后更是直接离职,引起了 Firaxis 的一波小地震

记某非著名独立开发者的steam惨淡初登场

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尽管宣传方面做得很不到位,开发者并没有抱太高的销量预期,但架后惨淡的销量还是让开发者非常失望,失望之余……尽管宣传方面做得很不到位,开发者并没有抱太高的销量预期,但架后惨淡的销量还是让开发者非常失望,失望之余……,网站,presskit, facebook, twitter, indieDB, 油管和广告,这些工作一个都没少

小组帖子:寻找会讲故事的小伙伴

indienova.com/groups/post/101318

但苦于没有内容,希望有爱讲故事,会写多线程故事的同好一起创作把你的故事变成交互式游戏有意向的欢迎联系我邮箱……:57319138@qq.com Zanwuoffical: 老哥,我有个项目想做,但要等我12月考完研以后成立工作室再开始

杉果娘:杉果日报:《GTA三部曲》遭玩家差评轰炸;《超越善恶2》或被取消

indienova.com/u/ceasia/blogread/29753

尽管还没有被正式取消,但很多人认为这只是时间早晚问题。”……麦克德维特在推特写道。……离开育碧后,他成为另一家位于蒙特利尔的工作室 Illogika 的叙事总监,该工作室最近宣布正在开发以

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