indienova.com/groups/post/98979
到12月底工作结束。工作要求:工作能力稳定,情商高,有服务意识。……能按时开会和完成布置的工作,有游戏制作的见解,协助我调研、监控、把各种事情做好。……/1000_Stages__Adventure/现在在用rpg maker mv做二作
indienova.com/u/mnikn/blogread/33867
重构,改善既有游戏设计 感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……距离第一篇日志好像已经有大半年了,如果对之前展示的内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合制战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……其实,《勇者斗恶龙Ⅴ》对我来说是一种「均衡」的游戏,整体上亮点并不多,但是总能在这平稳的游戏过程中体会到许多意外之喜……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合制
indienova.com/game/star-fox-64
游戏流程是多路线关卡制设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线,前往不同战场作战……至于 3D 战斗部分倒是没什么可说的。……本作支持 Rumble Pack,也就是手柄上可选择加装震动装置,现在来看没什么,不过当时也是很独特的设计
indienova.com/u/knh190/blogread/30483
这有助于理解为什么一些人不玩游戏,或者只玩特定类型的游戏,或者一些人有困难阅读文学。……但我要停在这,因为对这个项目而言,我的重点是在创造故事上。但仍然值得思考。IV测试的两个蓝本。……为了证明这个叙事框架的可拓展性,我举一个简单的例子:在第一个故事里,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适的词
indienova.com/game/xing-ji-shen-ge
位于亚洲的上隆市,并遇到了他曾经的朋友,并肩作战,帮助人类,并参与到一个诡异的阴谋中。……对了,我们如果后续有更新的话,会以 dlc 的形式在做出其他作品,请把这个当成它的......……这就是我想做的,这比我拿到奖学金或是某个荣誉称号更重要, 这部作品本身就是对我的奖赏
indienova.com/u/gadqq/blogread/23428
此外,在游戏设计初期,团队就本着游戏内容和角色可IP化的目标来设计,团队希望游戏剧情上能丰富有趣,角色表现上是有自己性格和情感输出的……制作人觉得团队管理很重要的一个词是——信念感,其实做好一份工作,把控好一个环节,在他们看来是需要信念感的……团队有在计划将“卡库”系列延续至第二作,重心应该会放在广大玩家一直期望的开放世界多人联机模式上
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11859
《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……关于無常工作室&《九霄缳神记》 我们团队里有游戏业沉浸多年的老炮也有初入社会的新人,对于国产单机……再次感谢大家对《九霄缳神记》的关注和支持!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)