小组帖子:【有补贴金】招募游戏导演助理(Game Director Assistant)

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到12月底工作结束。工作要求:工作能力稳定,情商高,服务意识。……能按时开会和完成布置的工作游戏制作见解,协助我调研、监控、把各种事情做好。……/1000_Stages__Adventure/现在在用rpg maker mv做二

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

indienova.com/u/mnikn/blogread/33867

重构,改善既有游戏设计 感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……距离第一篇日志好像已经大半年了,如果之前展示内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……但是虽说如此,战斗还是必须要,这个游戏战斗玩法就是很传统回合战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千不同

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500

看《勇者斗恶龙V》克制与失控合理配置。   ……其实,《勇者斗恶龙Ⅴ》我来说是一种「均衡」游戏,整体亮点并不多,但是总能在这平稳游戏过程中体会到许多意外之喜……《勇者斗恶龙Ⅴ》克制是合理设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地创新,但这种设计无疑是精致,而在回合

星际火狐 64(Star Fox 64)

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游戏流程是多路线关卡设计,在完成第一关军事基地战斗后,玩家可以选择自己行进路线,前往不同战场作战……至于 3D 战斗部分倒是没什么可说。……本支持 Rumble Pack,也就是手柄可选择加装震动装置,现在来看没什么,不过当时也是很独特设计

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/u/knh190/blogread/30483

这有助于理解为什么一些人不玩游戏,或者只玩特定类型游戏,或者一些人困难阅读文学。……但我要停在这,因为这个项目而言,我重点是在创造故事。但仍然值得思考。IV测试两个蓝本。……为了证明这个叙事框架可拓展性,我举一个简单例子:在第一个故事里,假设我们四个「玩家」(想不到更合适

通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/indie-game-development/generic-rpg-narrative-rules-design/

这有助于理解为什么一些人不玩游戏,或者只玩特定类型游戏,或者一些人困难阅读文学。……但我要停在这,因为这个项目而言,我重点是在创造故事。但仍然值得思考。IV测试两个蓝本。……为了证明这个叙事框架可拓展性,我举一个简单例子:在第一个故事里,假设我们四个「玩家」(想不到更合适

玩家推荐率 93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

indienova.com/indie-game-news/kaku-ancient-seal-team-interview/

角色表现自己性格和情感输出,让玩家不仅体验到游戏好玩,更希望玩家接触了游戏后,能通过角色肢体语言和情感诉讼所感染……制作人觉得团队管理很重要一个词是——信念感,其实做好一份工作,把控好一个环节,在他们看来是需要信念感……团队在计划将“卡库”系列延续至第二,重心应该会放在广大玩家一直期望开放世界多人联机模式

星际神格(星际神格)

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位于亚洲的上隆市,并遇到了他曾经朋友,并肩作战,帮助人类,并参与到一个诡异阴谋中。……对了,我们如果后续更新的话,会以 dlc 形式在做出其他作品,请把这个当成它......……这就是我想做,这比我拿到奖学金或是某个荣誉称号更重要, 这部作品本身就是奖赏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家推荐率93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23428

此外,在游戏设计初期,团队就本着游戏内容和角色可IP化目标来设计,团队希望游戏剧情能丰富有趣,角色表现自己性格和情感输出……制作人觉得团队管理很重要一个词是——信念感,其实做好一份工作,把控好一个环节,在他们看来是需要信念感……团队在计划将“卡库”系列延续至第二,重心应该会放在广大玩家一直期望开放世界多人联机模式

無常工作室:《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11859

《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……关于無常工作室&《九霄缳神记》 我们团队里游戏业沉浸多年老炮也有初入社会新人,对于国产单机……再次感谢大家《九霄缳神记》关注和支持!

版本:Early Access


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