代价(Price)

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从黑暗中醒来的主人公艾佛里,发现自己身处诡异又熟悉的家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?……游戏原画为 @ 波液,有幸请到了 @Hanser,@ 冷泉夜月,@ 夏燐卿 位配音大大来为游戏献声

狗头:用国际象棋来设计游戏!

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有人说不要看过后翼弃兵就去国际象棋玩两下就没兴趣了我也是这么觉得的.................……没错,我看似当大怨种买了国旗象棋其实是要设计猪头的游戏新机制!……在加入国际象棋机制之前的确在纠结加进去到底好不好玩这么大一坨系统,做进去再改回来就完蛋了结果最后就靠这堆乱七八糟的玩具帮我下定决心做这个机制嘿嘿~PS:猪头大冒险愿望单收集中

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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二、定价说完审核我们说定价,定价没有什么规定,我今天围绕个点去讲:1、低于20-40还有用吗?……、愿望单和关注度说完了对我们说下一个话题,愿望单和关注度。……你可以跟你的愿望单用户说,我这个游戏就晚上12点发售,麻烦大家在这个时候,这时冲上第一的概率会大幅上涨

杉果娘:【每周新游折扣】Steam100%好评率!童年回忆《合战忍者村》史低

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这是《奇异人生》制作组早年开发的第人称动作冒险游戏,背景设定在未来的赛博朋克巴黎中。……22 元上车,不了吃亏不了上当!……接下来就盘点款没在杉果上架、但是同样值得入手的 Steam 新史低游戏《合战忍者村物语》Steam

xmadao:[人类大战僵尸]为Rogue关卡中增加一个中立BOSS

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,不过好在BOSS的状态并不复杂[道具系统] 道具系统主要是希望能加入汽车,坦克等载具,这样可以开着车去撞僵尸群……BOSS,然后可以召唤出来为你战斗(捕捉怪物不论哪个在哪个游戏总是非常吸引我)[Bug修复]修复了几个造成崩溃的问题……需要非常谨慎,一不小心就容易造成游戏崩溃,这让人想起过去用C++写游戏的日子.后续计划将捕捉的BOSS可以在其他关卡中使用

【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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行动阶段后是购买阶段,可以使用货币卡购买桌面上预先放好的卡,包括行动卡组(中间两行共 10 种,每次游戏的可以选择不同的行动卡牌组……当所有“省份”领土卡被完或其他至少种卡被完后,游戏结束,统计所有在手牌,弃牌堆,牌组的领土卡,拥有领土面积最大的玩家获胜……例如,超级马里奥兄弟中,主角有很多移动机制,可以奔跑,跳跃,跳墙,射击…我们可以找出那些能让特定类型玩家喜欢游戏机制和规则

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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Shader 在哪写?……重要的事说遍。……COLOR.rgb=xxx这是 shader 中的语法,可以同时给 r,g,b 个值赋值,非常方便

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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Shader在哪写?……重要的事说遍。当然你会发现语法和gdscript有些不同,语句结尾要加分号,函数要用大括号括起来。……COLOR.rgb=xxx这是shader中的语法,可以同时给r,g,b个值赋值,非常方便

cycle:《浮星》开发日志 -- 第三方工具/插件使用

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造不如, 不如偷 如今可以在 Asset Store 等平台找到大量游戏模块的成熟解决方案, 例如地图生成

无尽地牢(Dungeon of the Endless)

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有一次我开局不错,到了第 8 层四个英雄都升到了 9 级,工业科技食物攒了一大堆,结果贪心导致死了个英雄……----说说我是怎么决定这个游戏的吧。……但在 steam 上游戏前都习惯看看差评,打开差评页,赫然发现一个玩家玩了 130 小时还给了不推荐的建议

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