夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/08/30 更新日志

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BOSS行为树等 1.增加第11层-第20层关卡;2.加入攻击必定丢失距离和角度;所有近战1.5倍攻击距离以上必定丢失……,180度以上必定丢失。……血量低于60%自动狂暴技能BUG修复;8.战斗中,按下Z键可以切换到慢速模式;再次按下Z键可回复为常模式

脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……- 别说我们没提醒你,Boss可是增援的...关于游戏在车子撞成废铁的途中,轮胎可能会脱落、车手可能会被撞到飞出玻璃……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

脱离地面(Trail Out)

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在 Boss 的地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……进行横冲直撞模式 - 别说我们没提醒你,Boss 可是增援的…… 关于游戏 在车子撞成废铁的途中,轮胎可能会脱落……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

GuiGui:《前境》后记:总结教训

indienova.com/u/guigui/blogread/3933

因为毕竟人家渠道发行过的游戏比我们做过的游戏多得多,当前市场有哪些偏好,我们的设计有哪些不足,其实一个好的发行方是可以提供不少建议的……如果只按自己的想法闭门车,弄不好最后会姥姥不疼舅舅不爱,除了自己以外没人再对这个游戏感兴趣……# 保持持续更新信息爆炸的时代……最后是接下来的打算,虽然试验失败了,但是已经习惯自由职业的我估计是不太可能回去坐办公室了,所以下一个游戏还会有

小组帖子:关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?

indienova.com/groups/post/102703

发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材的回合游戏目前游戏的机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……,职业是值得诸如武士等世俗职业可能像明日方舟一样,路途之下还有不同分支,智识下也有专门给其他提供增益的角色现在的问题是一些名字需要重新命名……,尤其是勇猛和守护勇猛的职业功能是什么,因为路途不代表职业,只要条件足够那么就可以不一定全是大刀阔斧

幽灵尖叫(Spectral Scream)

indienova.com/steam/game/2620240

当然,计划没有变化!成为鬼魂的猎物并不意味游戏就此结束。你可以依靠朋友的帮助复活,也可以自行复活。……你需要自行判断哪些是能够对抗鬼魂的道具,以及哪些是能够复活队友的道具

幽灵尖叫(Spectral Scream)

indienova.com/game/spectral-scream

◎ 当然,计划没有变化! ◎ 成为鬼魂的猎物并不意味游戏就此结束。……◎ 你需要自行判断哪些是能够对抗鬼魂的道具,以及哪些是能够复活队友的道具

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……现在游戏转成 F2P 但也没有卖游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

激斗 x 死斗(激斗X死斗 Battle X Death)

indienova.com/steam/game/1861040

目前有10个职业可供随机选择,支持自定义阵营。邀请你的伙伴一起游戏吧!

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……技能逻辑流程处理/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……使用技能和物品,通过读取CSV成sripteTable,相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据表

版本:Early Access


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