小组帖子:LD39又要来了

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发起:resty https://ldjam.com/ 已经开始提交theme rayriver:……好快~ resty: 明天开始啦

danggexiaomimeiya:《笼中窥梦》11月16日发售:在盒子里创造世界

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29538

如何在三秒之内让头顶的太阳落山从白天进入黑夜?……《笼中窥梦》则更进一步,虽然游戏没有过场与文字说明剧情,但图与图直接的联系、解谜的机制足以引发玩家的猜想……但最终,他们还是咬着牙坚持把这场梦造出来

小组帖子:网易mini game组队

indienova.com/groups/post/101684

有兴趣的小伙伴一起冲啊想要做游戏的原因事常常有一些莫名其妙的小灵感,如果可以用游戏作载体让大家有趣地体验我的脑洞太棒……只是有想做的事试一试,总是要积累经验才能成长嘛

争分夺秒(Before Time Runs Out)

indienova.com/steam/game/2724520

所以速度是关键,否则游戏结束。……但请记住,速度是关键,否则游戏结束

萨卡班快跑!(Swim! Sacabambaspis)

indienova.com/game/swim-sacabambaspis

如果你升得太高、跳得太低或撞到障碍物,游戏结束。(打到气泡没事!)

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

这个我比较拿手。……,打的相当惨,总监还叫我去帮忙,因为我是旋风腿嘛,我说我又不是设计部的人我不去,当时也下班,我赶紧溜之大吉……我最喜欢的当然是开发游戏,所以我又捡起Game Maker引擎,继续研究代码,挺出乎意料的,这次我刚研究两天开窍

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏“选美”大赛!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31826

目前来看,AI绘画作为工具可以给画师省下不少杂事,从而留出更多精力进行创作和创新,也许会出现新的风格和艺术呢……最近咱们《电器》项目也在进行画风的调整,相信现代科技+2D卡通的结合也能让老板们眼前一亮!……主角快要更新迭代,大家再多看两眼吧QAQ 今天咱们就来简单聊聊关于肉鸽游戏的画风吧!

热心人士:手柄体验日志

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4851

这时我突然想起了GTA5骑自行车的操作,狂按一个按钮,于是尝试狂按A键,角色成功快速奔跑起来了。……摸索一下如何按喇叭,想到一般开车的喇叭是在方向盘上,笔者很自然就按下了左摇杆,然后成功鸣喇叭,手柄的操作可以说很贴近自然……在附近的停机坪找到了直升机开了起来,尝试穿几个桥洞,最后不小心坠落在海中

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-3

indienova.com/u/aaaoe/blogread/27700

一周,把战斗系统,UI框架基本搭完了,写代码真是爽估摸着再几天就能把游戏流程写完,然后开始肝美术

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015.5

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2635

各种关节、汽车驱动效果和音效、悬挂系统、引擎系统、驾驶系统),而且预计再有1-2周,第一辆成品样板车OK……。……要知道,我在这辆车上花的心血啊:光模型的分拆花了4周(其中有一半的时间是用来学习、试错与拖延症)

版本:Early Access


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