方程:马造 Game Journal #1

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《超级马力欧创作家 2》今天解锁。……今天,在Steam我购入了一大堆游戏:巴巴是你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来的……,必然无比麻烦,必然无比痛苦

roysd:有段时间没更新日志了

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12月进度报告 也没什么进展,本职工作 太忙更新logo,最终名字就叫夏之扉 最后的圣骑士

香恋 Ready!(香恋Ready!)

indienova.com/steam/game/2299690

景棠 身高:191cm部门:天使部职位:引导者香水店的常客,人间职业是律师。……但不知为何,在调香店对面的咖啡店雷打不动地每天光顾近一年的时间

LPEngine:0703一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31211

关联属性其实就是属性数组,可以把同类属性放一起,调用的时候非常方便。……修bug无数,然后又引入了一大堆bug3. 简单设计单机模式的样子。……当然,阻止不了本地修改啦~!欢迎大家来玩!!!

梦中女孩

indienova.com/steam/game/1292790

游戏规则和扫雷游戏类似,左键点击一个未知格子:如果格子是地雷,那么,失败;如果格子不是地雷,但周围没有地雷……,且周围没有地雷,那么,格子就会消失,露出下面的图片,右键点击图片,可以交换2个图片的位置,完成拼图成功……和传统扫雷不同的地方在于:这个游戏不要求玩家找出所有非雷格子,只要完成拼图成功

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字1月15日在IndieNova上公布游戏页面,这款游戏计划1年完成

幻世激战(WW Fantasy)

indienova.com/steam/game/841210

游戏背景:现在发售的这款幻世激战是我个人开发的幻世激战纪念版,也就是看看风景,给之前期待的玩家留个纪念……第二次测试是2016年5月份,第三次测试在8月,开服一年有五六千人玩过,但是当时美术资源不过关,不能上线,于是开始找美术后来资金不足……,停止开发了,我们虽然也想恢复开发,但无法解决人员资金问题,因为游戏行业上班本身压力就很大,再加上开发这个项目压力更大

清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/steam/game/2417790

然后瞄准打砖块游戏,经过改造,开开心心准备上 Steam 做个免费游戏。……于是乎现在的游戏变成了摄影大图(这些图片是我从正版网站买的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊……自定义关卡放在这里,剩下的就看你们的

清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/game/clear-mosaic

然后瞄准打砖块游戏,经过改造,开开心心准备上 Steam 做个免费游戏。……于是乎现在的游戏变成了摄影大图(这些图片是我从正版网站买的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊……自定义关卡放在这里,剩下的就看你们的

小组帖子:我的游戏。

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许多新的点子放进去,会觉得原本的内容遭到破坏,或者修改后玩不出来意义,变得浪费时间起来——虽说本作对于玩过的人来说便是一种浪费时间……不是很多人都对自己做的游戏保有某种情怀么,最近我也发现自己的某种情怀,如上...……无有时代: 没事啊,放抽屉里面等他成熟,说不定到时某天再看找到灵感,一切便已水到渠成

版本:Early Access


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