Stardust~~Avalon:“是你们让我充满决心”:《Undertale》和平线的“共情设计”分析

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不灭的信仰虽然目前我只打完了《Undertale》的和平线,但我实在忍不下去,就把这篇文章写了出来……我个人是一个比较容易动情的人

自由与困惑交织——《恶意不息》中场景设计对玩家心流体验的映射

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如此便能够调节游戏节奏、推动情节发展,并营造出更为流畅愉悦的体验

Oculus Connect 2 首席科学家 Michael Abrash 发言实录

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后来呢,Abrash 动情地说到,Dave 居然是对的,很多年后他回过头去,对 Windows NT

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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或者将玩家扔到另一个情景中,或者适时地推动情节发展,使命召唤这类FPS游戏就经常这样做

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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或者将玩家扔到另一个情景中,或者适时地推动情节发展,使命召唤这类 FPS 游戏就经常这样做

《秘馆疑踪》系列:满怀致敬的生存恐怖之旅

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跑图逻辑也从由被动情绪驱动的“避免绕路”变成了自主驱动的“找到更安全的路”,这也同时起到了促进玩家学习和记忆地图的作用

杉果娘:《艾尔登法环》:制杖战士已死,法爷当道

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另外在圆桌厅堂很早就可以学到扔火球的信仰法术,针对史东尔高墙上那三只带火药桶的鹰和某些矿道里背着火药的怪不要太好用

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.18

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独立游戏方面,奖牌收割机《COCOON》成功击败了《渔帆暗涌》《妮巴一家》《饥渴追求者》以及《埃尔帕索

Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

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*译注:指当时电脑游戏行业最有名的女玩家斯蒂·凯丝(Stevie Case),约翰·罗梅罗(Alfonso……他在达拉斯花了数百万美元购买了一整个最高层的办公室),罗梅罗以自己的喜好(比如喜欢飙车),他启用自己的女朋友斯蒂·……要理解为什么会这样,要理解我们能做什么来改变它,就需要了解游戏业的权力和金钱的流动情

特别专题:游戏 × 女性

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陈斯 / 女玩家、电子竞技从业者我是一名电子游戏女玩家,也是一位电子竞技行业从业人员,虽然不是游戏研究者

版本:Early Access


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