这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

“这是哪里?”“我为什么在这里?”……“我是什么角色”“我什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”……别人套路你,你也要学会反套路别人~最后还要说一句,就是这彩虹六号的配置要求还是蛮高的,低配的玩家还是

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

indienova.com/groups/post/102634

时间多,没有其他项目分心,自己的项目管理方法。2.Unity 2D技能熟练,项目上线经验最佳。……回报:1.游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序1:1:1:12.如果后期宣发或者投资,将会补发一部分工资……3.如果游戏大,成立工作室,给原始股

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-2/

——可以用之前提到的幕结构加上重要点: 什么东西引起了这个事件?……从之前提到的故事线出发,你给出了故事的大体,并且你将游戏分解成幕的结构,不断地打磨并且填充故事。……这个地方与游戏的故事什么关联? 这个地方与角色什么关联?

会员:张健GG

indienova.com/u/wb-1644943405

做一个思想,行动,耐心的三有青年,低调做事高调做人。 微博:张健GG

小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

官方视频教程安排的十分碎片化.所以一些学习中的笔记和心得介绍还是一点点参考价值.……并且介于我没用过Aseprite, 所以打算先写一些Pro Motion NG什么特色功能的帖子,……部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网Pro Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板

会员:卖小香蕉的菲律宾

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微信:小香蕉的菲律宾

拼接对话积木,这款游戏让我想起一本儿童画书

indienova.com/indie-game-review/this-game-reminds-me-of-a-split-page-book/

(数量并不固定,一般是部分)选择内容然后组合成一句,再讲给对方。……每个部分都有很多可能选择的选项,所以组合出来也是很多变化,同样的前两个选择,不同的第个选择,可能表达出来的意思就有很大差别……,但是也很受限制,用在哪里,怎么用,还真是需要去认真琢磨的事情

杂货铺(Variety Store)

indienova.com/g/varietystore

你资金短缺,商品断货,更别提朝暮四的政策和常来要求意思意思的警察。……白天,你需要在有限的时间里与顾客讨价还价,以求将东西个好价格

Viper:Boss“摇铃鬼”制作进度2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34686

这个boss,设定为 摇铃鬼,原计划是有三个技能,1,棍子敲击,2,摇铃,3,扔铃。……然后,我不懂的如何制作一个敌人有三个技能。。。。。我只能分成个分身来做,到时候让他们车轮战??

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

各位读者可以自己脑补一下这种键盘 Windows 新键的样子。……不过笔者家里买的第一台 PC 就是这样的键盘(不过没有 Windows 新键),所以笔者对它还是那么一点特殊的情怀的……韩国也有标准 ANSI 布局键盘的,右 Alt 键作为韩英切换键,右 Ctrl 键作为汉字转换「反斜杠

版本:Early Access


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