小组帖子:独立游戏制作ing

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在做战斗玩法设计参考了暗黑地牢。……游戏 会有 酒馆经营生存、战斗探索、训练培养 大块组成,也会有特殊独立的人物剧情出现,希望玩家届时能做出不后悔选择……目前我们程序这块需要帮助,我们程序员有一直抽空做,但是进度方面会相对而言慢一些,如果有更多程序员加入的话我们

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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V_yk倍,横向位移两种状态下将会相等。……(题外话:事实,真有这种没有能量也死不了作弊模式)游戏世界主题是“平衡”,而“偏袒”又是游戏社会主旋律……帖子发于2016年5月(游戏半年前),主帖作者感叹主角长相令人印象深刻,本作女性主角现代游戏界出现本身就是一种壮举

三教(The Third Building)

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其中“第教”部分为表线,为真正主角,一大学生独立游戏开发者,他正在开发一款独立恐怖游戏“教”,……“第四人”部分为表线延伸里线之一,主角是一神秘女性,她拥有灵活攀爬能力和摆荡绳索能力,她受到了某种神秘力量指引来到教开始了探秘……作为学生我们非常清楚水平有限,而且内容至少85%都由制作人一人身兼数职完成,所以技术不成熟地方

暗黑苏菲亚(DARK SPHERE)

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这是一个描述了穿越布置王国中的暗之迷宫、为同伴报仇暗黑精灵故事幻想RPG。……但是等待她王国中的暗之迷宫中布置下一处处陷阱。……游戏特征:・躲过敌人与陷阱、穿越迷宫地牢+地图型暗黑幻想RPG ・只需碰到其身后或者侧面便可将其打倒爽快格斗演技

有人给中国独立游戏拍了一个纪录片

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工作室所有成员努力下,游戏凭借着极高美术素质和玩法设计 Kickstarter 筹到十四多万美元……他热衷于参加一些 Game Jam 比赛,比赛中要在两到时间内从零开始独立制作一款游戏,然后与其他几千开发者比拼得分……不仅游戏得分排名越来越高,近期保持总分20以内,他还花了几年时间将其中一个作品精心重制了一番

游戏分析(五):《暗黑》系列为什么能火这么久(上)

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《暗黑 2》有个特殊机制,一局游戏中,同一件金只会掉一次。……难度划分(周目)虽然个难度重复利用场景,大概率是为了节省开发成本,但客观确实产生了不同游戏体验。……下一篇分析《暗黑 4》,它相对《暗黑 2》各种功能玩法设计改进了很多

火与暗(Fire and Darkness)

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命令既简单又艰难:摧毁宁达星上的高级敌军前哨基地。……你部队等待你命令…… 《火与》是一款未来科幻风格 3D 即时战略游戏,后来被取消。……游戏开发始于 1996 年,持续了年,主要集中每年夏季进行开发

傲皇忆剑诀(傲皇忆剑诀)

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列国纷争大陆,各国组织了比武大会,你可以招募各式各样武将来协助你取得比武大会胜利,还可以和这些武将建立如夫妻……游戏中,领取天子圣旨,可以招募武将组建队伍,代表自己国家参加比武大会,每年在比武大会取得前两可以晋级……4、比武大会中胜利一局可以积累1分,按照积分高低将参赛国家排行,排行榜前两晋级,后两降级

最好的三国志,最纯粹的三国

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本体基础增加了威名、军议、同道等新系统,调整了单挑、舌战方式。……形式它就像玩家自制mod,可以体会乱世别样人生。……它就像FIFA中“一球成名”,原创一角色,从无名小卒成长为足球先生

三相奇谈(Threefold Recital)

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黑暗城邦角落悄然滋生,一次前所未有的危机即将爆发……关注我们微博:@森罗万象游戏_相奇谈B站:@森罗万象游戏……城邦不为人知深处,新黑暗正在悄然滋生,即将为城邦带来一次前所未有的危机。……许多年前,一狼、一狐、一蛇,因听高人讲道,灵根蕴,心性自成,化作一和尚、一道士、一画师

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