阿楠:《斩妖RAKSASI》v1.1.0 天麓 & 蓝霞 & 增加韩语支持

indienova.com/u/xebec/blogread/28887

小螭龙:可以喷出味真火的小龙,平常缠在你手腕上,在攻击敌人时,偶尔喷火助攻。……再来一瓶:调整描述文本。调整音效的播放方式

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?其实很多开发者都问我这个问题,这个游戏该卖多少钱?……一个游戏定多少钱,看看你做这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定的东西。……、愿望单和关注度说完了对我们说下一个话题,愿望单和关注度

Codinggamer:我的 2019

indienova.com/indie-game-news/codinggamer-my-2019/

回首这一年,主要做了件事:制作了人生中第一款付费单机游戏——跳跳小子写了 10 篇左右的文章(包括开发日志……独立游戏的制作者做独立游戏的制作者大概可以分成种:对游戏类型没有特别爱好倾向于制作爆款制作蓝海游戏某种游戏类型的爱好者探索游戏艺术的新可能的探索者爆款游戏了解不多所以不做深入探讨……独立游戏更多吸引我的是我可以决定我要做什么,我可以设计游戏然后写代码实现,甚至自己决定游戏美术风格,虽然可能成品比较

Codinggamer:我的2019

indienova.com/u/purestudio/blogread/23374

回首这一年,主要做了件事:制作了人生中第一款付费单机游戏——跳跳小子写了10篇左右的文章(包括开发日志……独立游戏的制作者做独立游戏的制作者大概可以分成种:对游戏类型没有特别爱好倾向于制作爆款制作蓝海游戏某种游戏类型的爱好者探索游戏艺术的新可能的探索者爆款游戏了解不多所以不做深入探讨……独立游戏更多吸引我的是我可以决定我要做什么,我可以设计游戏然后写代码实现,甚至自己决定游戏美术风格,虽然可能成品比较

鏖战三国

indienova.com/steam/game/2273180

帝王国,七雄争霸,战国,战略游戏,国杀,街机国,qq国,国挂机,国争霸,国志手游,国战纪……,铁杆国,国全明星,咸鱼之王,国跑了,策略国,国霸业,正统国,梦国,名将之弈,神将国,……天龙八部,挂机,国志14,国群英,国群英2,国群英3,国群英5,国群英6,国群英7,新

orochi2k:开发日志#120 功夫和枪械第二部分

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33800

现在开始,我会同时在游戏的每天更新日志中加入一个链接到第方网站的可以在中国大陆大部分网络访问的外链,……我赚过多少钱并不重要。此时此刻最重要的是确保乌克兰的胜利,拯救生命,维护世界的公平正义。……第,我们开始回到剧情的开发上。新的游戏功能和机制当然很酷。但是,我们的故事还是要继续

三国志8 REMAKE 创意剧本大赛获奖作品&高人气武将头像组合(ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS 8 REMAKE Contest-Winning Scenarios & Popular CG Portraits Se)

indienova.com/steam/game/3375840

创意剧本大赛获奖作品的份原创剧本——“猛虎飞将进军中原”“四国志”“国志”,以及在“国志之日……在日本、亚洲及欧美地举行的创意剧本大赛获奖作品的份原创剧本——“猛虎飞将进军中原”“四国志”“国志……▼追加份剧本“猛虎飞将进军中原”“四国志”“国志” ▼追加武将头像包含“赵云”、“诸葛亮”等《

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

如果是一款街机游戏,你可以投入一百日元尝试一下,随后再决定是否继续投币玩下去,但主机游戏大概要花多少钱来着……上真司:没错。只要两个人。只要您和另外两个人(一共人)就足以形成“所有人”的心理认知。……听起来很简单,但是个人、事物、金钱——你会如何分配者的权重,者之间的因果关系又是怎样的?

momo:我玩《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》-一个优点和缺陷一样大的新IP

indienova.com/u/kimomoki/blogread/5155

故事中只存在种人:好人、坏人和路人(艾特和国王这样的就属于烂好人,欧林和其他大部分是路人,黑底斯和希利斯是坏人……罗斯特死后和Aloy最常接触的是艾特,但是这个这么早期就出现在Aloy身边的人物完全就是拿来搞笑的,……可以说,整个游戏里,就充斥着艾特这样无足轻重的人物,没有一个人是主线——揭开主角的身世秘密的故事是紧密相关的

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

indienova.com/groups/post/2248

广告主可以定一个效果KPI,多少流量给你多少钱,通过这个方式,广告平台利用用户的数据,帮广告主优化这个效果……互动广告,可以让广告的效果成倍增长,倍四倍都是有可能的。对于玩家来说,他觉得很有趣。……第是中间是视频,上下两部分是素材和文案,来增加用户对于这个广告的理解

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)