esfog 游戏列表:做了视频观看人数不足100

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一定是哪里有问题 笼中窥梦(Moncage)

indie 新闻官:【预购开启】The Witness 预购现已在Steam开启 售价 ¥112

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直达链接期待已久的朋友们,快去啦!

小组帖子:开发用地图和人物开发完成

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发起:羽零八 因为没有spine所以用的Untiy的插件Animation2D地图用的TileMap

highway★:学习日志★019

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素材用国产那个仿制The last night的视频截图、还有Radio the universe预告的开头……上个月入手了人生第一把全单吉他,马丁DJR,试了的时候回想之前送人的已经鼓包的YAMAHA的声音,又对比了去年底

会员:callmekikoxxx

indienova.com/u/wb-2719106927

致力于游戏本儿的未来的b站的游戏区的………算了,还是好好看电视吧

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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2、请做一条好看的宣传是的,做好游戏本身十分重要。但是一条能够展现游戏魅力的宣传也十分重要。……宣传完成。和游戏一样,越多花时间打磨会越好。……我的意思不是说不能送,我想说的是不送,让对方其实也不是小气和值得羞耻的表现而已

Indie Focus #77:冷暖自知

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这是哪里出了问题呢?……对于玩家来说,不管媒体给的是高分低分,游戏前先看看它到底什么样子才是正道。……独特在哪里呢?

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

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