腾讯游戏学院游戏扶持:“博弈论”对游戏设计有什么用?从“囚徒困境”谈起

indienova.com/u/gadqq/blogread/12140

本文便是简单聊聊博弈这个工具。……在《博弈》所有博弈模型中的参与者,都被定义为不信任其他人的理性参与者。……实际上博弈模型已经在电影剧本方面有着广泛的应用,同时也有一些人开始用博弈模型做一些小玩法

刘影电光闪:游戏总体风格参考

indienova.com/u/mGvZ6afYo13448/blogread/33779

其设计特点是简洁⾼效且富有现代感,⼀般采⽤⽹格作为设计基础,⽆是字体、插图、照⽚还是标志,都被规范地安排在这个……之所以会出现这样的情况,原因有:(1)⽆是科技感题材、中国⻛题材的游戏,还是⼆次元题材的游戏,其所要表现的游戏背景建构都存在……⽆是什么⻛格的游戏界⾯,其本质都是为游戏所要表现的内容服务的

sdjdasha 游戏列表:关注

indienova.com/gamedb/list/907/p/1

Kings) 火鸟(Firebird) 黄金唱片猎犬(Golden Record Retriever) 妮巴一家

TGA 2023 获奖&提名名单

indienova.com/indie-game-news/the-game-awards-2023-winners/

Goodbye Volcano High再见火山高中Tchia奇芽Terra Nil伊始之地Venba妮巴一家最佳独立游戏……BEST DEBUT INDIECocoon茧Dredge渔帆暗涌Pizza Tower披萨塔Venba妮巴一家

聊聊那些具有函数式编程感的游戏

indienova.com/indie-game-review/functional-programming-games-review/

范畴是卓越的思想工具,具有强大的概括能力,函数式编程思想也可以说是受范畴影响的一个数学分支。……范畴思想对于编程和游戏的共同启示在笔者个人的理解中,范畴带来的启示有二。恰到好处的学习过程。……范畴思想在游戏和编程领域的差异除去共同点以外,范畴思想在游戏和编程领域的使用上,也有不可忽视的差异

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

indienova.com/indie-game-development/gdc-the-dramaturgy-of-video-games-theatre-story-and-empathy/

本场演讲主题为《电子游戏的拟剧:戏剧、故事和共情》(The Dramaturgy of Video……拟剧的定义是:对戏剧性的构成和如何在舞台上更好地表演的研究。……参考和引用- 《新拟剧:理论与实践的国际视角》(International Perspectives

游戏研究:在互相不认识中前行

indienova.com/indie-game-news/we-do-not-know-each-other-in-game-studies/

但是搞笑的是,很难有业界人士坚持 X2,大部分的行业同行们都固执地持有一种朴素的游戏本质,但他们的游戏本质的论证思路有些时候比他们的游戏做的都还好玩……而我们知道 X2 是完全不支持任何形式的游戏本质的。……当然 X2 面临的问题 Y1 也会遇到,无法处理游戏规范层次的问题与粗糙的游戏本质是 X2 与 Y1

以一些经典作品为例,浅聊游戏文化

indienova.com/indie-game-review/brief-talk-about-game-culture-through-some-games/

《弹丸破》《弹丸破 2》小高和刚终结了《弹丸破》,更可以说本格推理已经越来越难想到好点子,第三部的新本格尝试引入很尬……《弹丸破》对游戏嵌套游戏,世界嵌套世界做得非常不错,对于喜欢推理的玩家非常友好,新手入坑也非常容易上手……如果觉得这篇吐槽不错,可以移步作者另一篇关于电子游戏的文章:《第九艺术的艺术特征--以本雅明的<

CRYEP

indienova.com/steam/game/798240

3318年与其他种族的人类共同的时间发动对促进控制假体的开发和利用不同的大洲战争 - 它让每个人都活

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

indienova.com/groups/post/1794

发起:无有时代 《互动媒介:电子游戏多重互动与叙事模式》关萍萍《以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)