蔷薇守则(Rule of Rose)

indienova.com/game/rule-of-rose

守則, RULE of ROSE。发行日期:2006-01-19

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/u/1000water/blogread/4753

蛮横无礼的国王毫不为过,那时候游戏研发人员的分成比例…哦,不,那年哪儿有什么分成比例,可怜的程序员们只有固定的工资……你得给我们应得的分成”然而当时的雅达利王国,游戏自产自销,新上任的国王压根就不懂游戏,上任之前是一个服装店的老板,他哪儿会在意这些码农的想法……你问我想多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-hunter-character-design/

”这样的人群,所以他们必然会有一些技能针对自己专属的猎物,像是《英雄联盟》的“暗夜猎手”恩就是一名猎魔人……“狩猎者”之间的关系可以在游戏性上被表现出来,也可以仅通过故事背景来向玩家进行交代(比如《英雄联盟》里薇恩的设定……《英雄联盟》的“暗夜猎手”恩作为一名追求复仇的猎魔人,大多数时候都孑然一身,曾经有一名萨满保护她并且教给她很多防身之术

Dracu-Riot!(Dracu-Riot!)

indienova.com/game/dracu-riot

某个胸怀大志的学生——端直太登上这座小岛,而他的目的就是“脱离童贞行列”

Trainer Eyes VR

indienova.com/steam/game/2778440

真田早苗住在镰的喜好读书的少女

Trainer Eyes

indienova.com/steam/game/2777360

真田早苗住在镰的喜好读书的少女

Trainer Eyes VR

indienova.com/game/trainer-eyes-vr

真田早苗住在镰的喜好读书的少女

陆 健三:《塞尔达传说-荒野之息》后记有感

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3764

但是塞尔达传说这个系列,给我的印象简单来说是:“我可以从这款游戏体验到与其他游戏完全不同的乐趣”。……举些例子,比如村子的小狗,你会发现它是有好感度的。……) 下图:向小狗扔一块肉,它会很开心的吃掉,然后好感度就会上升然后当小狗对你好感时,它会跟着你,你去哪儿它去哪儿

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/103436

发起:Nova-l6aJ 想创意,想开发以三国时期为背景的类魂单机游戏;以辩道为主,战斗为辅;现在是吐槽

永生的平民(Immortal Redneck)

indienova.com/game/immortal-redneck

答案就藏在这三座危机重重的吉萨金字塔中,你的任务就是进入金字塔,杀死所有的敌人,弄清楚究竟发生了什么!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)