闪电十一人 2:热焰(Inazuma Eleven 2: Firestorm)

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游戏《闪电十一人》续作,作为这次游戏正统续作,双版本将会拥有完全不同两套剧本,合计登场球员将大幅度超越前作……这次游戏双版本最大区别,则在于登场最强劲敌不同,在过去情报中,本作雷门中学球队将要挑战宇宙人级别的球队……“泽”

闪电十一人 2:冰雪(Inazuma Eleven 2: Blizzard)

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游戏《闪电十一人》续作,作为这次游戏正统续作,双版本将会拥有完全不同两套剧本,合计登场球员将大幅度超越前作……这次游戏双版本最大区别,则在于登场最强劲敌不同,在过去情报中,本作雷门中学球队将要挑战宇宙人级别的球队……“泽”

羽化:Day 6

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今日进度1.简易UI切图导入 优化部分界面效果2.卡牌排列效果优化 出卡操作制作 抽卡和丢卡初步效果制作……程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队……,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

compass:并发相关学习笔记

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P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……“脏”数据读取读写数据时S/X锁https://blog.csdn.net/qq_44236958

銀葉吉祥:Mockingbird Engine 3月进度简报

indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441

在本文中,我将总结我们在2018年工作进展,之后每一个月月末,我们都会发布一篇总结文章,以方便大家了解项目的工作进展……通过这种设计,我们强调“游戏框架代码”和“内核代码”的区别,“游戏框架”代码定义了游戏行为,并且向内核注册所有行为……在月份,我们已经实现了最基本ECS系统所有功能

羽化:Day 45 - Day 48

indienova.com/u/yuhua/blogread/11895

前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一章怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是一款在你家房间里进行 1v1 踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!……特点: - 世界上第一款踢球视频游戏- 在这场混乱踢球比赛中,没有振或犯规球- 通过窗户踢球得分-……- 玩游戏解锁新室内场地和数以千计角色化妆品,有数千种独特组合- 挑战朋友,进行 1v1 本地多人游戏

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

indienova.com/groups/post/102930

腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线经验与能力……(拥有供给策划使用成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术……,也支持整包制作,有需求小伙伴联系我V13375966855

注入 π23 ‘监管局’(Injection π23 'Ars Regia')

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经典生存恐怖侧重于解谜、探索和策略。 《INJECTIONπ23》部曲第二部分。……经典生存恐怖侧重于解谜、探索和策略。“注射π23”部曲第二部分。……基于西班牙马拉安达卢西亚真实城镇场景随时可互换视图:第人称(自由和自动摄像头)第一个人经典相机

滚筒洗衣机啊:果腹情报站 |《电器今晚不上班》玩法大公开第三期

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30043

怪物共分为个档次,普通怪、精英怪以及BOSS,其中精英怪和BOSS会有特殊技能以及特色挑战玩法(详情请看往期爆料内容哦……(临时场景,不代表游戏最终品质) 如果在白天接取了赏金任务,那么晚上就可以做相应任务啦~区别于主线关卡……PS:也可以群和研发组面对面交流~QQ群:626827652

版本:Early Access


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