拼接对话积木,这款游戏让我想起一本儿童画书

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可以随机的翻开某一,都会发现一种新的组合,而所有组合看上去基本上都不太违和,这在 80 年代初看起来颇具创意了……用手指滑动屏幕,就能产生各种艺术化的组合前面说了这么,看上去好像我们并没有打算介绍游戏的意思了……那不能……,但是也很受限制,用在哪里,怎么用,还真是需要去认真琢磨的事情

我是谁:多萝西的故事(Who Am I: The Tale of Dorothy)

indienova.com/steam/game/821790

请您成为梦中顾问,通过与其他个不同的人格对话,重新和萝西整合。……通过咨询了解萝西和其他个人格的关系,并提高她们的\'整合度\'就可以治愈多萝西的病。……但您要注意看她。您的对话会给萝西和其他个人格带来很大的影响

小小寻宝(Tiny Treasure Hunt)

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如果真的找不到,可以查看提示看看它可能在哪里! ・外太空的那个地方飞碟吗?……・天空中的绿色小鸟在哪里?・四叶幸运草在哪里? …还有很多!

小小寻宝 DX(Tiny Treasure Hunt DX)

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如果真的找不到,可以查看提示看看它可能在哪里! ・外太空的那个地方飞碟吗?……・天空中的绿色小鸟在哪里?・四叶幸运草在哪里? …还有很多!

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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道具系统对于这个游戏也没有必要,不过游戏中的机关还是必要做一些。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……,当然还有最后的宣传

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

道具系统对于这个游戏也没有必要,不过游戏中的机关还是必要做一些。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……,当然还有最后的宣传

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185

《穷光蛋》1.每个玩家初始1000w,大家的目标就是把手里的花完,可以选择不同的行为去花钱。……因为分数是一开始玩家制定的,也就是说谁能获胜,完全取决于在场的人的观或者定分的策略。……玩家的棋子设计和走步设计,最好是可以内附的骰子系统和走步输入系统,可以自行生成走了的步数

辣条杂货店:回到1997,我当小商贩(辣条杂货店:回到1997,我当小商贩)

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这是一款经营小推车的游戏,全手绘画风,熟悉的老街道,接地气的小学门口,小时候的各种东西,带你回到童年最无忧无虑的岁月……夕阳古树下的老街道,黑白镜头的老照片我是一个普通的小市民,过着平淡的日子命运总是喜欢和我开玩笑那天,转眼间女儿不知跑哪里去了四处寻找耗光积蓄……、精湛的模拟经营系统。需要你更细致缜密的思考,利用好你的每一分,生存下去,找到女儿

小龙斯派罗:重燃三部曲(Spyro Reignited Trilogy)

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在《小龙斯派罗》、《小龙斯派罗:利普的愤怒!》……和《小龙斯派罗:龙年》这个完全重制的游戏中重新燃起火焰吧。……当地方处于水深火热,总会有一条龙挺身而出

有关《纪念碑谷2》的一些个人感受

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线平行叙事,parallel story-telling这是文学作品里常见的手法,在这里得到了很好的演绎……ustwo这样的设计工作室的存在……还有一个小细节是每章节结束的雪花都是由用户随机绘制的,意即“世界上没有两相同的雪花……结语暂时想到这么,这也是游戏通关后的第一感受

版本:Early Access


总页数:50


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