口袋妖怪:绿宝石(Pokémon Emerald Version)

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除了保留原版中新引入宝可梦外,游戏还引入了烈空坐的剧情、加入了通关后对战开拓区等内容供玩家游玩。……增田顺一声明地名来自汉字“豊縁”,意为丰缘地区是个“丰富缘分”场所,表示人与宝可梦关系主题。……为了平息固拉多和盖欧卡争斗,主角需要前往天空之柱唤醒烈空并寻求它帮助

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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经过一段时间跑路后,玩家会来到一片宽敞地下区域,在此地有三处引导设计(截图与实机效果不一致,实机光效极为明显……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间优劣在哪里。……06 写在最后总结一下该洞窟设计巧妙有三处:其一是软锁钥设计,放在所处啜泣半岛洞窟非常合适

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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脑子里现在是几块内容构思,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……很多游戏看似是没有自己机制,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同机制……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

脑子里现在是几块内容构思,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……很多游戏看似是没有自己机制,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同机制……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号

火光幻想:武装力量(Firelight Fantasy: Force Energy)

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Firelight Fantasy:Force Energy 是一款基于斯堪的纳维亚神话壮观人称剑斗游戏……Firelight Fantasy:Force Energy -有关第人壮观剑战游戏。……众神将他安置在托尔通常坐的地方桌子旁,并在他面前摆放了两个巨大浓烈蜂蜜杯。但是最有趣是未来

GWB-腾讯独立游戏孵化器:“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

indienova.com/u/gadqq/blogread/31188

注:玩家行动时完整流程并不是我提出(忘记了是在哪里看到),但我是高度认可。……经过一段时间跑路后,玩家会来到一片宽敞地下区域,在此地有三处引导设计(截图与实机效果不一致,实机光效极为明显……总结一下该洞窟设计巧妙有三处:其一是软锁钥设计,放在所处啜泣半岛洞窟非常合适

德国长途客车模拟:荷兰(Fernbus Simulator: Netherlands)

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荷兰作为低地国家联盟成员之一,位于欧洲大陆西北角,与德国与比利时接壤,濒临北海,拥其优美的海岸线……从首都阿姆斯特丹;到其繁忙港口城市鹿特丹;东面有阿纳姆;北格罗宁根,你可尽情享受我们赋予这块地方美丽风景……- 基于原地图无缝拼接扩展:自由穿梭,无须加载- 基于现实荷兰城市还原全新客运站- 全新设计车库

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307

它让我联想到《体》里黑暗森林理论。……黑暗森林理论是科幻小说《体》中作者自己提出一个宇宙社会定律。它包含两条公理和两个重要推论。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要物资

怀疑和宾果(Da Da Daungo)

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怀疑和宾果结合!运用你大脑来获胜! 游戏结果不仅取决于剩余牌数量。……运用你头脑,将战斗变成对你有利! 我什么卡?那张卡现在在哪里?这值得怀疑吗?……对手手牌张数为其他玩家宾果板大家要点是当前匝数为 搬来这! Doubt! Bingo!

水瓶座阿斌:《影子来了》登上TapTap首页后的一些自省

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自己做游戏这几个月,心情就像过山车,一会高一会低。……突然意识到自己这个行为多么荒谬:什么叫荒谬?……荒谬就是你一直在用相同方法重复做一件事情,然后期待不同结果

版本:Early Access


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