itch 一周游戏汇:7月7日-7月13日(下)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2025-0707-0713-part2/

spacemouse.itch.io/monkey-knife-fightNotPacman: EX《不是豆人……:EX》关键字:物理、动作、豆人发布时间:7 月 12 日开发者:Clovelt游戏简介:豆人,但这次你只能控制迷宫本身……在进洞之前你累积了多少球?

遏制(CONTAINMENT)

indienova.com/steam/game/783250

控件很容易学习,因为只需要鼠标就可以控制所有4个拨,但是很难掌握,因为您一次就在4条战线上作战!……每个星星类型中至少需要一颗青铜星,换句话说,您至少需要青铜冠才能解锁下一个级别和进度。……只有跟随鼠标的上下移动,左右桨才能在一个轴上上下移动屏幕

REZ PLZ(REZ PLZ)

indienova.com/game/rez-plz-g

在横版挑战中穿梭,解决谜题,完成横版挑战然后面对危险的怪物和陷阱,这些都需要您牺牲术士兄弟中的一名才能继续前进……在魔法卷轴的帮助下,两兄弟得以在无数次被秒杀、切成两半、被生物吞以及活活烧死之后进行相互间的复活。……无处不在的死亡《REZ PLZ》中到处都存在着死亡,您可能会被怪物吞,也有可能被守卫切成两半,又或者被岩石碾碎

REZ PLZ(Rez Plz)

indienova.com/game/rez-plz

在横版挑战中穿梭,解决谜题,完成横版挑战然后面对危险的怪物和陷阱,这些都需要您牺牲术士兄弟中的一名才能继续前进……在魔法卷轴的帮助下,两兄弟得以在无数次被秒杀、切成两半、被生物吞以及活活烧死之后进行相互间的复活。……无处不在的死亡《REZ PLZ》中到处都存在着死亡,您可能会被怪物吞,也有可能被守卫切成两半,又或者被岩石碾碎

女神异闻录:热舞三合一(Persona Dancing: Endless Night Collection)

indienova.com/game/persona-dancing-endless-night-collection

CD4 装收录 60 首以上乐曲的“P3D”&“P5D”全原声带也包含在内!……可以彻底享受 Persona Dancing 的世界,只有这里才能获得如此丰富的 Allstar 限定版

小组帖子:上古小小传说(城市建造游戏)简介

indienova.com/groups/post/101051

无论是女娲补天还是共工怒撞不周山,还是天上的四象垣到建木扶桑,从前看的时候只以为是神话,殊不知其实跟古代的重要事件都息息相关……试想一下,原始人到底需要多少机缘巧合才能够发现现在我们已经被列为常识的自然规律?……文明的诞生到底伴随着多少前人的智慧与运气的眷顾?

幻想三国志4外传

indienova.com/steam/game/1457660

新增战斗人物,可以自行设定战斗阵形·保留了战斗事件·新增宝袋系统及原创剧情·绝妙的神化系统·包含资料“……攻击模式不再一成不变,玩家们必须依不同人物能力、属性来谋定战略才能出奇制胜。……在游戏进行中,玩家要善用宝袋的能力,才能够在诸多BOSS战斗以及多元的战斗事件里旗开得胜

无双咸鱼:警惕自我感动、固步自封——从《紫塞秋风》谈起,致独立游戏开发者

indienova.com/u/1744264423/blogread/26570

这群在国内尚是一盗版、Steam售价高昂支付困难的环境中就开始为正版付费,热衷于“喜加一”付费意愿最强烈的……既然标了售价,既然想要售卖,那麻烦起码达到勉强能玩的水平,而不是说什么只有玩了多少小时才能玩懂这个游戏……国内媒体惯了厂商的反忘记了自己是靠着玩家才能吃到厂商的饭,饭碗直接与销量挂钩的开发者也开始不明白自己与玩家的关系了吗

Nova-2N7SZc:一往无前,柒开得胜——17战队勇夺2023PGS1冠军!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33783

接连淘汰对手直至决赛圈与SQ战队展开SOLO,4AM战队倚住地形优势,全歼SQ战队,以11个淘汰数再一鸡……小组赛第日,PeRo战队战意拉满,第局PeRo战队以满编策略步步为营,面对七阶段场上的混战,PeRo……,并在第日稳扎稳打拿取排名分且于最后一局鸡完美谢幕夺得冠军!

叽咪叽咪:唯有热情与爱不容辜负——《小三角大英雄》制作人棉花的坚持与情怀

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2290

无论是玩家还是游戏开发者,都不应该失去热情,只有具备热情、爱和勇气,才能使你继续为了游戏坚持下去,哪怕很难……正是由于这种专注,这种希望把最简单做到最极致的想法,才能够让简单的跳跃动作变化出不同的形式,也才诞生了……笔者不禁好奇,现在的版本占整个游戏的比例是多少呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)