indienova.com/game/where-foxes
狐狸在哪里。发行日期:2024-07-02。寻找 100 只狐狸。精心手绘的场景,布满了可爱的角色
indienova.com/game/fig
你在哪里?这是工厂吗?你什么时候?这是未来还是现在? 你什么都不知道,但你必须继续前进
indienova.com/u/lol/blogread/769
漏光多严重呢,鼻部留空的空间可以并排放三根手指。我不得不关灯拉上窗帘来避免体验受到影响。很难戴眼镜。……首先,对于很多玩家来说,最想问的是,这个下载链接在哪儿……是的我之前也一直在找这两个自制剧都是仅在Oculus……Store里面下载,其他地方看不到的,所以如果你没有买设备,只好拜拜……两部短片的水准都比较高,当然后出来的
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……B)、没有打算带领玩家体验“马力欧式”关卡的游玩感觉(C)、也不打算展示马力欧作为动作游戏的“难度”在哪……为什么“三星”的关卡会比“二星”的更难?评判标准是啥?度量条件是啥?计算指标是啥?要考虑关卡类型吗?
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……能做到以上三点的营销内容,基本不会太差。当然到底能有多好,这还看运气
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……能做到以上三点的营销内容,基本不会太差。当然到底能有多好,这还看运气
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……能做到以上三点的营销内容,基本不会太差。当然到底能有多好,这还看运气
indienova.com/steam/game/2075100
开放世界探索你能以可随心切换的第一人称或第三人称视角,探索切尔诺贝利禁区所构建的庞大开放世界。……多元战斗系统为了生存,你可运用先进的近战系统奋勇拼杀,也能在可切换的第一、三人称视角下,利用丰富多样的武器库击退敌人……当新旧矛盾交织,你又将站在哪一方?
indienova.com/game/the-last-66-days
我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……安娜2023/10/27 制作人员 策划:曦冉剧情:曦冉、三氟化氯程序:曦冉音乐:FreeSound……Mixkit 素材库美术:张哲昊、章鱼羊、Vectonauta发行:Next Playground鸣谢:三氟化氯
indienova.com/groups/post/1410
发起:总之先找到时光机再说 买了之后买2也打折哦
版本:Early Access
总页数:50
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