钟路 3 街(JongRo 3_Street)

indienova.com/steam/game/2752770

“2024年,韩国因埃普西隆病毒而变成了一荒原。韩国到处都是感染者。……关于这个游戏“2024年,韩国因埃普西隆病毒而变成了一荒原。韩国到处都是感染者。……换句话说,选择的重要性游戏玩法的核心

模拟火车世界 2:联合太平洋凯恩河支线 汤普森—钾盐矿(Train Sim World 2: Cane Creek: Thompson - Potash Route)

indienova.com/game/train-sim-world-2-cane-creek-thompson-potash-route

这条线路长 35.8 英里(57.6 千米),北端犹他州布德尔,与联合太平洋格林河支线相连,南端犹他州钾盐矿……从钾盐矿站到布德尔,铁路攀升了将近一千英尺,它的海拔图就像一趟过山车,一路上有许多 1.2% 的坡度……35.8 英里(57.6 千米);另有从布德尔到汤普森的 5 英里(8 千米)长的联合太平洋主线

模拟火车世界 5:联合太平洋凯恩河支线(Train Sim World 5: Cane Creek: Thompson - Potash Route Add-On)

indienova.com/game/train-sim-world-5-cane-creek-thompson-potash-route-add-on

这条线路长 35.8 英里(57.6 千米),北端犹他州布德尔,与联合太平洋格林河支线相连,南端犹他州钾盐矿……从钾盐矿站到布德尔,铁路攀升了将近一千英尺,它的海拔图就像一趟过山车,一路上有许多 1.2% 的坡度……35.8 英里(57.6 千米);另有从布德尔到汤普森的 5 英里(8 千米)长的联合太平洋主线

阿尔:动物森友会——我与你们的时光

indienova.com/u/molisa13/blogread/25696

在2020年的头个月里,我几乎每天都能从各种社交媒体上看到动森投放的广告。……特产水果和差价设定游戏中共有4种初始水果,开局会随机一种作为玩家岛屿的特产水果,特产水果在玩家本岛出售价格是……不过如果大家有正在做的游戏打算模仿这一与现实同步的设计,我觉得还是思为妙

动物森友会——我与你们的时光

indienova.com/indie-game-review/animal-crossing-the-time-we-shared/

在 2020 年的头个月里,我几乎每天都能从各种社交媒体上看到动森投放的广告。……特产水果和差价设定游戏中共有 4 种初始水果,开局会随机一种作为玩家岛屿的特产水果,特产水果在玩家本岛出售价格是……不过如果大家有正在做的游戏打算模仿这一与现实同步的设计,我觉得还是思为妙

Indie Royale: The Shoe Bundle 上架销售

indienova.com/indie-game-news/indie-royale-the-shoe-bundle/

需要买的玩家要抓紧,因为 Indie Royale 的价格是持续浮动的。……需要买的玩家要抓紧,因为 Indie Royale 的价格是持续浮动的

Indie Royale 新推出 Atomic Bundle

indienova.com/indie-game-news/indie-royale-unleash-atomic-bundle/

Indie Royale 定期推出的慈善包想来很受欢迎,这一次推出的 Atomic Bundle,包含多款独立游戏……,其中还有目前在绿光上已经通过的游戏,要买从速,因为价格一直在上涨。……,其中还有目前在绿光上已经通过的游戏,要买从速,因为价格一直在上涨

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……这也不用花钱,但至少你做了小规模的用户测试,避免了一些坑点用好steam给到的曝光轮次和首发折扣,在不同的价格下……、如果非要花钱,我建议你花在这里A:给自己的官方首爆素材,买一点流量扶持,B站的起飞,抖音的dou+

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……这也不用花钱,但至少你做了小规模的用户测试,避免了一些坑点用好steam给到的曝光轮次和首发折扣,在不同的价格下……、如果非要花钱,我建议你花在这里A:给自己的官方首爆素材,买一点流量扶持,B站的起飞,抖音的dou+

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101322

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……这也不用花钱,但至少你做了小规模的用户测试,避免了一些坑点用好steam给到的曝光轮次和首发折扣,在不同的价格下……、如果非要花钱,我建议你花在这里A:给自己的官方首爆素材,买一点流量扶持,B站的起飞,抖音的dou+

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