凯达米尔:战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-3-更换了一批场景

indienova.com/u/gaonankai/blogread/28315

变成了下面这种样子:还能通过调节色温和光照实现昼夜效果:这种森林地形的场景会弄许多个,让整体的战斗场景丰富一些……,不过这样一来,模型的精度又显得不够了,陷入了多加面,面多加水的尴尬境地,只有等后面再想办法筹钱外包一波模型提升一下品质

EdwardChar:Just a Trim Please By Simon Wixon, 但是PuzzleScript

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割草是自动的,除草机开到哪里割到哪里。一般的草需要割一次,割两次就秃了。过长的草需要割两次。……hack=73fe2ee67c18b5bcd557d55466c9fb68真正有用的Rules其实只有

上古卷轴 OL:高岛 - 收藏版(The Elder Scrolls Online: High Isle Collector's Edition)

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没有了等级限制,你可以在名符其实的开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为在《The Elder Scrolls……包含最新篇章〈High Isle〉—展开全新的《Elder Scrolls》冒险旅程,发掘横跨个 DLC

重力挑战(Gravity)

indienova.com/steam/game/3916050

关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫

重力挑战(Gravity)

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关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫

优诺巴(Youropa)

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◎ 摆脱引力的游戏体验——上下颠倒,飞檐走壁,想去哪里就去哪里。吸盘脚让你能贴住任何表面。……游戏中充满了物理谜题、谜团、凶狠的敌人、环境灾害等各种挑战,让玩家在抽象而逻辑的世界中体验奇异的维世界

闯荡《骗子酒吧》指南

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引言欢迎来到骗子酒吧——这里没有真相,只有足够高明的谎言和不可捉摸的直觉;没有规矩,只有狡诈的欺骗与敏锐的洞察……夫兵形象之形,避高而趋下:兵之形,避实而击虚;因地而制流,兵因敌而制胜。……故兵无常势,无常形;能因敌变化而取胜,谓之神

mammoth:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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我们积累了还不错的KOL合作关系,以及基础的发行资金积累;而对独立游戏的深度理解,辅以市场化的经验打法,我们擅长制作爆款……巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法量,只能靠市场与口碑完成推广。……位数左右的预付或投资款,在我们目前的考虑范围内2、可能是国内最专业的市场发行策略

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100698

我们积累了还不错的KOL合作关系,以及基础的发行资金积累;而对独立游戏的深度理解,辅以市场化的经验打法,我们擅长制作爆款……巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法量,只能靠市场与口碑完成推广。……位数左右的预付或投资款,在我们目前的考虑范围内2、可能是国内最专业的市场发行策略

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

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