疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……实际上就是作者或者编剧自己观的问题,他认为那么做可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

仙侠世界2

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在享受飞行的过程中, 玩家也不会有任何体力的限制与地域的束缚,想飞哪里就飞哪里,想飞多高就飞多高,就是那么畅快淋漓……【家族玩法参与群体自由多样】 一个篱笆个桩,一个好汉个帮!……尤其是对于在游戏中几乎不投入的玩家,只需与自身家族共同发展,与家族兄弟共进退,同样可以做到叱咤仙侠

腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

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放置类),一些游戏想要制造快感,一些游戏放大人们的优越感,战棋游戏就好像一个臃肿而灵活的胖子……分享个在关卡制作期间设计心得……如:设计“开局被敌人包围”,设计“四周是,我军无法涉水,敌军可以乘筏进攻”!……在关卡中后段制造“危机”,存在较大的设计难度和风险,就好像制造“冲热水澡,突然变冷了”的那种体验,很难预知此时玩家的心理

库酷族:遗失的宠物(Kukoos: Lost Pets)

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在这个被覆盖的星球上生活着库酷族,那里是库酷树唯一的家园。……在这个被覆盖的星球上,生活着一种被称为库酷族的有趣又爱冒险的物种,那里是库酷树唯一的家园。……可以选择单打独斗,也可与多达个朋友组队,享受一次与众不同的 4 人冒险旅程!

骸心(Mainbody)

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开发:硅钒钙, 硅钒钙。发行:冷笑黑妖, 冷笑黑妖, 冷笑黑妖。骸心。……,与病人保持距离,不要进入病人的房间,切记

【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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另一种方法则是一篇论文里提出的利用角形地块生成河流的方法里提出,利用角形分形地块生成河流的方法。……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山……而之前提到的利用地势高低,或者将大角形分形成小角形也都用到了类似方法

clatterrr:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23793

另一种方法则是一篇论文里提出的利用角形地块生成河流的方法里提出,利用角形分形地块生成河流的方法。……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山……而之前提到的利用地势高低,或者将大角形分形成小角形也都用到了类似方法

小组帖子:招募一名UI和原画

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1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗 我就是水水

彼岸花中的爱情(Love in cursed flowers)

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开发:快乐。……之后,所有人都遇到了鬼的追击,唯独只有一个人活了下来 游戏特性: 会有惊喜 开发团队: 快乐 - 游戏主编

挖条路(Dig a Road)

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游戏的目标是通过挖路将引导至终点处。……在游戏中发现、土地、树木、石头和炸弹彼此之间的关联将非常有帮助

版本:Early Access


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