yishalee:学习日志:吃豆人

indienova.com/u/yishalee/blogread/3696

吃豆直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……这个多种方法实现,教程里是在create事件里定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……,那pacman就会(向左右/上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向

迷物组:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

indienova.com/u/duco/blogread/28082

项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划岗位职责……能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法* 熟练掌握各种基础办公软件,有一定的整理能力……想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开个项目并全力做出来

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

indienova.com/steam/game/2638050

至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……众多流派供你搭配,想要锤定音的大数字?固若金汤的护甲值?你说想做卑鄙下毒,多宝法术狂?……重复爽玩——妙趣随机,爱社区高塔中不仅有发牌员的随机魔法,还有丰富的随机事件和支线任务,达成特定的条件可以举逆转战局

寻剑迷途(Lost For Swords)

indienova.com/game/lost-for-swords

至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……众多流派供你搭配,想要锤定音的大数字?固若金汤的护甲值?你说想做卑鄙下毒,多宝法术狂?……重复爽玩——妙趣随机,爱社区 高塔中不仅有发牌员的随机魔法,还有丰富的随机事件和支线任务,达成特定的条件可以举逆转战局

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

设定,地点和主题关注:游戏策划在这部分里,策划要主导个设定的制定,对游戏发生的地点和主题较为概括性的介绍……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……·这个房间敌人吗?他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间地标吗?

长绵:《梦三英雄传》游戏开发日志(一):起因

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11126

关于这款游戏我很多话想说,但又不是夕能讲完的。……策略类游戏让痴迷的地方就在于,不必去计较时的成败得失,每个人都能通过自己战术和战略的搭配去赢得游戏的胜利……其次,我希望在我精力想法的年纪,能通过游戏将自己的些想法和见解传递给大家,如果能让玩家认同我的游戏

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前2个,我是美术,另外个是程序,都是很稳定的那种,我们都认识……然后发起是我,主要是想做款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类型的。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划岗位职责……能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法* 熟练掌握各种基础办公软件,有一定的整理能力……想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开个项目并全力做出来

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划岗位职责……能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法* 熟练掌握各种基础办公软件,有一定的整理能力……想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开个项目并全力做出来

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项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划岗位职责……能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法* 熟练掌握各种基础办公软件,有一定的整理能力……想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开个项目并全力做出来

版本:Early Access


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