夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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前两周下来感觉这学期课都课业比较重,但是有不少实打实对自己有用的东西,所以秃秃吧…………( 年半以后才发现这个学期写了两次……总之希望能最后做出来些酷炫的东西叭。……件你不擅长事,做个让人surprise的东西等等,有professional营销东西,在平台上发布东西等等等

武器店物语:《武器店物语》已获青睐!2月底发布EA

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在接近个月等待中,终于通过青睐之光,多谢大家支持 昨天刚在知乎写了篇文章《也许我们乘坐是绿光最后班车了……》,在文末我说,我有预感明天要过绿光,果然今天大早就收到了Steam邮件通知……原来还真有第六感这种东西……总之,要感谢还是支持我们玩家,没有你们帮助,没有这款游戏!

数字迷阵(PuzzleNum)

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程序猿数字迷幻想乡!我是谁?我在哪?为什么我身上会有数字?吃掉星星通关?……o( ̄┰ ̄*)ゞ嘛,反正我是没有玩完已经弃在旁,太难了!……没切和moeny有关的东西! 游戏特性: 年度秃头游戏

Go-Go 镇!(Go-Go Town!)

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通简短电话,恭喜你!……在你修缮好破败建筑、装点了城镇、建造了些新商店,该进行规划了。……繁荣 但是,你投入 Go-Go Town 所有辛勤工作都不会湮没无

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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之前说WoollyDude重构要做成像素,试了下感觉不太好做放弃了= 。=。……回过头看,很多东西在之前做时候都做复杂了。……2.绳索,之前让绳索自身有碰撞,可以让绳索缠住东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚

树册:说一个游戏。

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怪,鸦群看可爱人们假戏。呓,狂躁脸色似母亲性格。苦,旅者们差点变成机器人了

杂草辛迪加帝国(Weed Syndicate Empire)

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从简陋设备开始,种植出第批作物,然后将利润转化为更好装备、更大空间和更大胆品种。……保持警惕--竞争者不会善罢甘休,法律总是比你慢步……直到他们不这么做。……请记住:如果你总是忘记把所有东西种在哪里,你无法经营个帝国

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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所以经过段时间逆向思考,我自己心里慢慢酝酿出这个题材了。”……这几个思路,首先运用游戏中所有元素去叙事、环境叙事、碎片叙事、基于规则叙事,还有个就是在你非线性整个体系中寻找你线性的东西……,这个是个挺需要花时间去研究的一东西,但如果这东西不成立的话,你整个这套母子情感线就不成立

腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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所以经过段时间逆向思考,我自己心里慢慢酝酿出这个题材了。”……这几个思路,首先运用游戏中所有元素去叙事、环境叙事、碎片叙事、基于规则叙事,还有个就是在你非线性整个体系中寻找你线性的东西……,这个是个挺需要花时间去研究的一东西,但如果这东西不成立的话,你整个这套母子情感线就不成立

期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

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我常常这样自我看待,每次学到新东西,都使我离做出心目中的东西这个目标更进步,并且进过程可以用这样个指标来形容……不过这个无法产出任何东西的过程应该不会持续太久了,文本部分想看书快学完了,下步打算进行个实验性企划做……《喜剧》这本书开篇理论概述有点让人摸不着头脑,但是后面第个理论详述……怎么说,啰嗦得不行,其实不用举那么多例子

版本:Early Access


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