indienova.com/game/seashell
海边休闲,寻找各种海螺贝壳 ◎ 每一个海螺贝壳都不一样,看到了那个就捡起来看一看。……游戏时长 《Seashell》整个游戏流程的时长在一到两小时之间。……你愿意同我们一起度过这段时间,我们就非常感激
indienova.com/u/kios/blogread/29052
从业3年默默无闻,参与的项目都是上架steam的独立游戏项目,个人对自己的项目经历还是比较满意。……我相信热爱游戏的从业者一定会有一款自己想做的项目,如果说公司的项目正是自己想要做的,那应该是幸福至极的事情……我没那么大天分,想要实现自己的想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个人开始制作游戏,这也是这篇日志的由来
indienova.com/game/warm-snow-the-end-of-karma
狴犴于烬梦中昏睡的十年间,何罗邪神被彻底释放,人世间一篇狼藉。……在玲珑和众人的苦苦支撑下何罗反抗军曾一度看到希望,但在疯狂与绝望面前,一切都是那么脆弱……而今狴犴终于从无尽噩梦中苏醒……千年前蛇之一族为何一夜崛起吞并四家?收集故事碎片,揭露五大世家的深埋之谜
indienova.com/u/isyume/blogread/29057
= = 一个多月下来身心俱疲……虽然上班的内容算不上讨厌,但是一想到可能将来几十年都要这样过日子,就感到非常窒息……,就,比较工业化的流程。……[/spoiler]的魅力(只可惜每天回去玩个半个小时就得睡觉了,不知道要何年何月才能打完一周目……祝大家暑假快乐
indienova.com/u/ashon/blogread/4646
应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式的立柱加入后,仿佛是耸立在高山上的帕特农神庙一样,显然这样是脱离故事了……场景应该是有一种无形的力量,默默无闻,但是能拥有讲故事的能力,就像我去旅游,到不同的地方都有不同的感觉……这个错误的场景中的一隅(捂脸哭重构后的文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松的就能把自己代入进去
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1903
Day 1,睡觉;Day2,起床,呆坐2小时,突然有灵感,奋战1小时,做完了,睡觉~(至少梦里面是这样的……(免得有人不信我们48小时内开发的),当天就准备休息,第二天一早起来搞,所以,今天就先这样吧。……、敌人、机关的设计,但其中包含了大量的信息,说白了就是,对整个GGJ我们可以干活的这么多个小时内,如何把控一个几人团队最大限度能执行到位的一个游戏原型的量都在这张图里面
indienova.com/game/reconnect
自幼就认识的二人在冷清而又温馨的日常中感情逐渐加深。“我啊,终究是属于这里的...”……妹妹性格有些孤僻的孩子,在和主人公与朋友们在一起时会开朗很多。因为小时候的事情和哥哥搬来乡下。……老师明明有着不错的头脑却搬到乡下的学校教书。和主人公与朋友们过着有一搭没一搭的日常生活。
indienova.com/steam/game/2523230
内含一个赛季的叛逆者通行证,以及独家的配色方案、服装、装备、货币等内容!门徒兽将闻你色变。……每个叛逆者通行证仅维持一个赛季(季度性的限时活动)。……没有购买叛逆者通行证的玩家也会有一条免费的奖励线
indienova.com/steam/game/2778160
最近有些小小的粉红色的烦恼。名声很高的魔术师。一看就知道是个,乖,孩,子,呢。是哪里来的小丑?……明明没有收到求职书,怎么就擅自免费打工了呢?嗯?什么?赶不走的么?……正式版像素解密恋爱游戏4小时-8小时的游戏时长3个可攻略角色5种以上的结局10张以上的过场CG以及结局
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4406
以下是制作期间咸鱼策划的流程图,看看就知道到底多操蛋了。……(没错这还只是战斗阶段一个部分)经过72个小时近乎不眠不休的工作,看着程序大佬日渐消瘦的脸庞,本策划表示不然还是算了吧……(先上个图)indienova毕竟比较关怀独立开发者,门槛也比较低,一不小心就给了Brothers一个独立开发者的称号
版本:Early Access
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