海螺贝壳(Seashell)

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海边休闲,寻找各种海螺贝壳 ◎ 每个海螺贝壳都不样,看到了那个捡起来看看。……游戏时长 《Seashell》整个游戏流程时长在到两小时之间。……你愿意同我们起度过这段时间,我们非常感激

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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从业3年默默无,参与项目都是上架steam独立游戏项目,个人对自己项目经历还是比较满意。……我相信热爱游戏从业者定会有款自己想做项目,如果说公司项目正是自己想要做,那应该是幸福至极事情……我没那么大天分,想要实现自己想法,定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始个人开始制作游戏,这也是这篇日志由来

暖雪:终业(Warm Snow: The End Of Karma)

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狴犴于烬梦中昏睡的十年间,何罗邪神被彻底释放,人世间篇狼藉。……在玲珑和众人苦苦支撑下何罗反抗军曾度看到希望,但在疯狂与绝望面前,切都是那么脆弱……而今狴犴终于从无尽噩梦中苏醒……千年前蛇之族为何夜崛起吞并四家?收集故事碎片,揭露五大世家深埋之谜

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

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= = 个多月下来身心俱疲……虽然上班内容算不上讨厌,但是想到可能将来几十年都要这样过日子,感到非常窒息……,,比较工业化流程。……[/spoiler]魅力(只可惜每天回去玩个半个小时就得睡觉了,不知道要何年何月才能打完周目……祝大家暑假快乐

Ashen:场景设计还需从宏观入手

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应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式立柱加入后,仿佛是耸立在高山上帕特农神庙样,显然这样是脱离故事了……场景应该是有种无形力量,默默无,但是能拥有讲故事能力,就像我去旅游,到不同地方都有不同感觉……这个错误场景中的一隅(捂脸哭重构后文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松就能把自己代入进去

龙语游戏:谁说杀鸡不能用牛刀?

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Day 1,睡觉;Day2,起床,呆坐2小时,突然有灵感,奋战1小时,做完了,睡觉~(至少梦里面是这样……(免得有人不信我们48小时内开发),当天准备休息,第二天早起来搞,所以,今天先这样吧。……、敌人、机关设计,但其中包含了大量信息,说白了就是,对整个GGJ我们可以干活这么多个小时内,如何把控个几人团队最大限度能执行到位的一个游戏原型量都在这张图里面

重新连接(Reconnect)

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自幼认识二人在冷清而又温馨日常中感情逐渐加深。“我啊,终究是属于这里...”……妹妹性格有些孤僻孩子,在和主人公与朋友们在起时会开朗很多。因为小时事情和哥哥搬来乡下。……老师明明有着不错头脑却搬到乡下学校教书。和主人公与朋友们过着有搭没日常生活。 ​

《HAWKED》— 钻石掠夺者礼包(HAWKED — Diamond Raider Pack)

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内含个赛季叛逆者通行证,以及独家配色方案、服装、装备、货币等内容!门徒兽将你色变。……每个叛逆者通行证仅维持个赛季(季度性限时活动)。……没有购买叛逆者通行证玩家也会有条免费奖励线

猩红梦魇 The Nightmare of Scarlet Tempest

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最近有些小小粉红色烦恼。名声很高魔术师。知道是个,乖,孩,子,呢。是哪里来小丑?……明明没有收到求职书,怎么擅自免费打工了呢?嗯?什么?赶不走么?……正式版像素解密恋爱游戏4小时-8小时的游戏时长3个可攻略角色5种以上结局10张以上过场CG以及结局

DDBrothers:一点最近发生的事——有关失败、回头和众筹

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以下是制作期间咸鱼策划流程图,看看知道到底多操蛋了。……(没错这还只是战斗阶段个部分)经过72个小时近乎不眠不休工作,看着程序大佬日渐消瘦脸庞,本策划表示不然还是算了吧……(先上个图)indienova毕竟比较关怀独立开发者,门槛也比较低,不小心给了Brothers个独立开发者称号

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