indienova.com/game/battle-raper-ii
主人公·九鬼悠树是专业的“元素”盗贼。得到了在无人岛上沉睡着元素的情报的他,朝着神凪岛出发了。……等待着他的是,目标同样是元素的美少女们…… 战斗中,对轻快的连续技没有影响,可以紧密衔接地把衣服脱掉的……“服装破坏”,战斗终了后,可以就保持被破坏的服装的形态进行“恶作剧”
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
太多这种一拍脑门的想法,不去思考为什么,没有逻辑关联,之后我还会详说。……最怕就是没有主导,大家各执一词,一拍两散。游戏画面山寨。当然不乏很多拥有艺术级美术的独立游戏。……筛选建议特别重要,首先脑中一定要坚定自己要做什么游戏,不能墙头草两边倒
indienova.com/steam/game/437160
《雄狮之曲:第一章 - 无声》将讲述关于一位年轻有才的音乐系学生——薇尔玛的故事。……而此时,亚瑟做出了一个决定——送薇尔玛前往一所与世隔绝的山林小屋中好让她重拾灵感与创作思绪...在这座被高山笼绕风雨困扰的小木屋里……正当她的创意枯竭之际,薇尔玛遇上了一位“不速之客”...玩家在该章节所做的决定将会直接影响所有章节的剧情
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092
投了两份简历无果,意识到自己的年龄好像是偏大了。一下子,转行的选择就摆在面前了。……也有可能就剩我一个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完的。……人生,真是...嗯,跌宕起伏算不上,我觉得我就一直在波谷,啥时候能上波峰待一会儿,才算起伏
indienova.com/u/isyume/blogread/27781
开发&引擎课还是一如既往教着我听不懂的东西。……主办方分配的导师都很不戳,前两天学到了不少东西,之后因为要肝作品就没什么时间跟导师交流了,有点遗憾。……---今天实验室都在玩2077,可惜我晕3d只能旁观
indienova.com/u/arui999/blogread/30910
其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……,还是策划了一个需要一定开发周期的游戏。……今天就先这样了,下一个日志节点就放在5月20号吧
indienova.com/u/ashon/blogread/4646
应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式的立柱加入后,仿佛是耸立在高山上的帕特农神庙一样,显然这样是脱离故事了……场景应该是有一种无形的力量,默默无闻,但是能拥有讲故事的能力,就像我去旅游,到不同的地方都有不同的感觉……这个错误的场景中的一隅(捂脸哭重构后的文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松的就能把自己代入进去
版本:Early Access
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