player05:主角自定义和叙述主客体

indienova.com/u/player05/blogread/1707

回答奶牛关问题「RPG 游戏中主角是固定角色与主角是非固定角色各有什么优劣?」……我觉得「固定」与「非固定」这个定义相当的模棱两,要细分的话可以很复杂。……按角色自定义的部分首先,相当一部RPG,尤其是日系的,你可以输入主角的名字(虽然官方可能在衍生作品中给了一个官方主角名

藤本植物(VINE)

indienova.com/steam/game/1832130

因为为了解开1个拼图,我们测试时也经常要花30钟左右的时间。您擅长平台游戏和绳锁动作吗?……乌鲁乐园里真的有很多昆虫吗?瑞克无所畏惧的向乐园前进着。瑞克探险过程中遇到了洛和皮奥。……VINE中,物理定律非常重要,只要理解重力加速度、离心力,您的瑞克就可以通过绳索动作空中飞行,就像泰山一样

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/u/criware/blogread/27565

游戏程序处理音乐的时候,一般会采取时分秒或者“采样数”来表示时刻单位。……音乐变得更激烈后,人们会自然而然的拍手拍的更响,跳舞的人的动作也会更加剧烈,这个到底是对音乐的什么地方起了反应呢……一般来说,一个曲子的曲调会在4到16个小节为单位变换一次,这个单位就叫做“乐句”

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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第一话里,我们知道了音乐的“打节拍的秘密”,也就是说BPM 值(音乐的速度)拍子开头的时刻(第一小节第一拍是什么时候……游戏程序处理音乐的时候,一般会采取时分秒或者“采样数”来表示时刻单位。……音乐变得更激烈后,人们会自然而然的拍手拍的更响,跳舞的人的动作也会更加剧烈,这个到底是对音乐的什么地方起了反应呢

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏bin

聊聊 2D 游戏视差背景的实现

indienova.com/indie-game-development/2d-scrolling-techniques/

Braid 中也使用了视差背景,但要比一般游戏的复杂很多这里我们主要对其中的技术细节进行介绍。……什么是视差背景?……同时代码实现良好的情况下,性能比前两者都要好

噗噗的冒险乐园(PuPu's Adventure Park)

indienova.com/g/pupu-adventure-world

修葺后可以进行英雄的召唤-英雄初次召唤会在乐园中随机选定帐篷驻扎点,可以在帐篷中选择英雄可执行的委托……-调整了部分特殊情况下勇者寻找建筑的逻辑-修复了部分情况下勇者会卡在建筑中的问题-修复了特殊情况下可以在乐园地图边界或者噗噗窝边界造建筑的问题……,目前好像有点话痨 增加了英文语言,可以在游戏初始界面进行修改,并且不建议不同语言模式来回横跳( 调整

第二次灭绝(Second Extinction™)

indienova.com/steam/game/1024380

面对不断变化的威胁,你即可选择一人独闯,也与好友组队作战。……我们希望能清晰地听到你们的反馈,我们也有意使我们的社区成为开发过程中关键的一部。……那么您还等什么?收复地球的战斗由此开始

Coffee Talk:西雅图雨夜的片刻宁静

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而且实在是太短了,有很多地方非常出戏,举例说魅魔和精灵的感情线真的令人十尴尬。……更多情况下是枚举出结果,只是白白增添了显得无聊的环节的时间。……的许多地方,但同样有着不小的差距,同时也有着他独特的特点与魅力,整体上来说是一款值得折后购入的游戏,可以在纷杂的生活中提供一丝恬静

版本:Early Access


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