珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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对不起我指南针)。推荐大家去游戏创意吧看看,取取经。……评价:什么?有人问你50万买不买他的创意?……/美术/音效啊(策划一般不缺还多),凡是说出这句话的一般都在幻觉

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……美术方面我们邀请了参与《少女前线》角色设计的油库狸,音乐方面则是邀请了为《神代梦华谭》作曲的一般社员汤……如果还愿意在留言板写下您的感想或者建议,就再好不过了。 再次感谢您! 祝您在成长的路上一路顺利

Thore:预感今后微信小游戏的养成类游戏会成为其主流。

indienova.com/u/thore/blogread/7668

再加上腾讯现在大力扶持微小游戏,我有预感,微养成类小游戏的市场潜力巨大。……相比之下跳一跳什么的简直弱爆了。……感觉以后什么《点击英雄》、《猫咪后院》、《深海水族馆》、《开罗系列》等等的玩法,都会在微信上被山寨出来

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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本文结构大概如下:先定义一下我说的“体验”是什么,然后聊聊我的经验,如何以体验作为 Pillar 进行创作……那功利一点说,作为独立开发者,或许可以也反思一下,自己擅长用什么来创造体验,什么样的体验是自己做不了的……这样的状况——换句话说,一般的解谜游戏你不需要寻找体验,游戏自然而然就会可玩

Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

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什么很多人觉得玩游戏浪费时间?我想打游戏,但觉得那很浪费时间,怎么?……为什么很多人觉得玩游戏浪费时间?我想打游戏,但觉得那很浪费时间,怎么?……我们可能会忘记看书过程中宁静的灯光和纸张的触感;我们可能会太执着于追求生活的富足而忘记了自己当下就正在活着;所以,当某件事目标没什么用的时候

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

警察 2170:法律力量(Cops 2170: The Power of Law)

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游戏分了许多的模式,一般情况下会是实时模式,你可以四处走动,你可以动任何东西,但当你周围存在潜在的威胁时……以至于开始的时候我把它当成了游戏的 Bug 了,所以在游戏中,你要时刻注意你的动作值(action point)来决定你下一步该作什么……你会有很多的选择,人物的性格,职业特点,最终角色的定型完全取决于你游戏的过程,天使或魔鬼,自己选择吧,游戏你可以犯错的

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_22组][萌新][FATE/WAVE]

indienova.com/groups/post/980

发起:ylion 所在分场:广州天河队伍编号:1队伍名称:萌新游戏名称:未定队伍人数:4所引擎:Unity……是什么呢 ylion:第二晚合照第一晚不知道要做就没拍咯 ylion:队伍组建第一天由曹同学程序和王同学音效……1015001035: 队员跟帖~星海,海星,喂团队一袋盐~wowwowwowo -v- ylion:

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

一款游戏,卖相很一般,题材较阴暗,但作为一款卡牌游戏,玩起来很“上头”。……至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

一款游戏,卖相很一般,题材较阴暗,但作为一款卡牌游戏,玩起来很“上头”。……至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说

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