zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254

v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……的对象,后来在ECS化改造时因为一直用不上就没做,但是现在要进行所有格子的植物生长相关计算了,所以又需要用到了…….一个Tile引用此格范围内的所有设施,并且自身具有温度,湿度,光照度等等数据,在各个气候系统中定时刷新

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

什么是 Bresenham 直线算法Bresenham 直线算法是个很通用的算法,几个月前我才刚刚了解到它……Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……数组里点的顺序可能变化。这点非常重要!

雪雪雪利:竞速游戏:御剑飞行

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30405

干脆轻功吧,借助道具算什么本事,直接内力加速,法术攻击。某些网游已经可以实现了,个比赛吧

WittyDoma:Unity3D程序员寻找团队收留

indienova.com/u/wittydoma/blogread/32974

之后在家休息了一年,期间一直在做一些程序外包工作,勉强算是能维持温饱,但总觉得整个人仿佛行尸走肉一般,……和Xamarin)开发windows,Mac,linux的客户端和服务端,同时php,html5,微小程序均可开发……缺点是脾气比较急躁,虽然没有什么恶意,但说话有时候不留情面

銀葉吉祥:基于物理渲染模式(Physically Based Rendering 或者 PBR)基本原理

indienova.com/u/jxmaster/blogread/3773

Translucency & Transparency在某些情况下漫反射变得更复杂——在具有更长的散射距离的材质……导体的反射率通常会高达60-90%,而绝缘体一般会低得多,在0-20%的范围内。……那么我们该怎么

游戏基础知识——话痨角色的设计

indienova.com/indie-game-development/game-basic-chatterbox-character-design/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”提起游戏的话痨,大家第一个想到的角色是什么?……,如果这条岔路里什么都没有,甚至连一个垃圾桶都没设置,只是一个简单的死胡同,那么玩家必然倍感受挫,非常失望……“对战这个 BOSS 的时候,话痨吐槽什么呢?”

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“理型”、“四因说”、“形上学……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则。……,成功在御舆和强尼碰面时,艾特告知 V 即便成功与强尼分离,也因为意识与肉体的排斥反应,只剩下六个月的寿命

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30605

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【你最想吃游戏的哪种食物?为什么?】……怪猎的猫饭、如龙0的韩来烤肉甚至辐射的核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔药……恭喜这位来自微的很讲文明的恒明哥

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-8/

水箱有没有什么惊喜或彩蛋?能冲水吗?……当演员扮演他们的角色时,他们是如何在事先就知道剧本中会发生什么事情的情况下,让自己仍然保持质朴的呢?……外在动机这时如同内在动机一般有效,引导玩家到他们的兴趣点

SingleDogs:确定我们的方向Direction

indienova.com/u/singledogs/blogread/7901

我们到底要做什么 在哪里做呢?……我一直蛮喜欢玩大富翁的,但是传统的大富翁一般是大家聚在一起的时候,花上半天时间慢慢玩的一个游戏。……微小游戏是今年刚刚开启的一个游戏平台,有着微的传播和承载,是我们当下最合适的选择

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)