indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11253
改变时间,等功能.另外呢,用晚上的事件稍微增加了一点点美术上的内容:尝试了一下灰瓦,感觉上似乎比以前好?……另外开始制作土木结构的房屋墙体:为了避免重复,接下来应该还会有2种土木结构墙体的变体.以及在被中度/重度使用后的旧化
indienova.com/game/black-mesa
《黑山:起源》是一款第一人称射击游戏,该作是《半条命》初代游戏的民间重制版,采用 2004 年的续作《……半条命 2》引擎制作,忠于原作的核心剧情、关卡结构和设计原则
indienova.com/u/justus/blogread/11036
GDScript新特性,可以静态指定变量类型,对于用户自己定义的脚本类型,可以用本篇提到的方法进行注册……scripts as classesGodot支持名为“Script Class”的特性允许我们将个人的脚本注册给……通过在关键字class_name后面添加类名的方式,你可以给一个脚本命名并且将其作为一个类型注册到godot
indienova.com/game/underrail
《轨道之下》是一款末日幻想主题的回合制电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,有巨大的地下地图可供玩家战斗和探索……本作的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本作的回合制战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具
indienova.com/game/demise-rise-of-the-kutan
并同时获得所有公会的技能,不过在城里你必须只选择一个公会,以便在每次进入地下城时获得经验(这也将决定你可以穿哪种受等级限制的装备……此外,大多数行会偶尔会给你分配任务,让你杀死某种怪物或找到某种物品,然后他们才会同意让你再升一级
indienova.com/u/ceasia/blogread/31564
玩法机制(★★★☆☆)如果你此前尝试过 ATLUS 旗下其他作品,那么《灵魂骇客2》的玩法机制还是非常好理解的……首先本作的战斗是实实在在的回合制策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……本作中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合制战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈
indienova.com/u/lanza/blogread/20202
不过我一直在想的是,要不要去设计一个逻辑和渲染分线程的的结构呢?……全局结构首先定义一个sprite结构体,它表示我们要渲染的一个对象。……://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ 提取码: eg8q
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