本周值得关注的作品 6.4-6.10

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Stoneshard: Prologue关键词:地牢、roguelike、回合、免费测试版发售时间:……6月6日简单来说,Stoneshard 就是一个类似《风来之西林》、《特鲁尼克大冒险》的回合 roguelike……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.41 | Console

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改变时间,等功能.另外呢,用晚上的事件稍微增加了一点点美术上的内容:尝试了一下灰瓦,感觉上似乎比以前?……另外开始制作土木结构的房屋墙体:为了避免重复,接下来应该还会有2种土木结构墙体的变体.以及在被中度/重度使用后的旧化

黑山:起源(Black Mesa)

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《黑山:起源》是一款第一人称射击游戏,该是《半条命》初代游戏的民间重制版,采用 2004 年的续《……半条命 2》引擎制作,忠于原作的核心剧情、关卡结构和设计原则

Justus:[Godot 3.1][GDScript][译]将gd脚本注册为class

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GDScript新特性,可以静态指定变量类型,对于用户自己定义的脚本类型,可以用本篇提到的方法进行注册……scripts as classesGodot支持名为“Script Class”的特性允许我们将个人的脚本注册给……通过在关键字class_name后面添加类名的方式,你可以给一个脚本命名并且将其作为一个类型注册到godot

轨道之下(UnderRail)

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《轨道之下》是一款末日幻想主题的回合电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,有巨大的地下地图可供玩家战斗和探索……本的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具

崩溃边缘(Demise - Rise of the Ku'tan)

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并同时获得所有公会的技能,不过在城里你必须只选择一个公会,以便在每次进入地下城时获得经验(这也将决定你可以穿哪种受等级限制的装备……此外,大多数行会偶尔会给你分配任务,让你杀死某种怪物或找到某种物品,然后他们才会同意让你再升一级

【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

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来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法……来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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玩法机制(★★★☆☆)如果你此前尝试过 ATLUS 旗下其他作品,那么《灵魂骇客2》的玩法机制还是非常理解的……首先本的战斗是实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

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不过我一直在想的是,要不要去设计一个逻辑和渲染分线程的的结构呢?……全局结构首先定义一个sprite结构体,它表示我们要渲染的一个对象。……://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ 提取码: eg8q

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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你的地图会发生在哪种环境?……了解你的游戏为了给任何的游戏制作一张的地图,你都必须反复体验这款游戏并且搞清楚有关它的任何细节。..……尝试从的关卡设计中去学习并巩固这些理念

版本:Early Access


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