罗博造造 2(Robocraft 2)

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地图上各处分布着强大的炮塔和战车:在遍布机器的地形上生存足够长的时间,并利用它们来寻求复仇!……除了破坏之外,还有对机器本身进行模拟:头重脚轻的结构会倒下,沉重的飞行器飞不起来,但设计良好的机器会无情碾压对手如同蝼蚁……利用我们目前的零件,一个熟练的工程师可以上天入地征服世界

罗博造造 2(Robocraft 2)

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地图上各处分布着强大的炮塔和战车:在遍布机器的地形上生存足够长的时间,并利用它们来寻求复仇!……除了破坏之外,还有对机器本身进行模拟:头重脚轻的结构会倒下,沉重的飞行器飞不起来,但设计良好的机器会无情碾压对手如同蝼蚁……利用我们目前的零件,一个熟练的工程师可以上天入地征服世界

游戏历史上的今天:《波斯王子:时之砂》,《辐射 4》

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游戏也为故事背景铺陈做好了准备,甚至第一作即与时间有关:王子不得不在一个小时内救出公主。……动态光照可以让游戏世界中的任何结构或物品产生阴影。……经过不知多少年,他们被两个陌生人唤醒,他们就是谋杀玩家的配偶和绑架肖恩的人

Apex 英雄 移动版:扭转变形(Apex Legends Mobile: Distortion)

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发出嗡嗡声的脉冲,诉说着她在库玛长大的童年,那个地方被科技巨人毕达斯企业把持。……稳定的节奏反映出让她当靠山的母亲,对方是一名杰出的 AI 工程师。……锁定音频 - 持续奔跑提升天赋之耳的范围。回响 - 您的战术影响越多队友,其持续时间就越长

案例详解丨如何打造出《巫师 3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

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我将主要讲述这个制作过程,首先分析实际游戏中的关卡设计,建立一些参考的度量标准,然后在虚幻 4 中创建该关卡的模型……因此,在动笔画城镇布局的草图之前,我决定先花些时间分析实际游戏中的关卡,尝试多了解它的结构与组成部分。……我得先做好充分的准备,打下基础,才能开始复刻

GWB-腾讯创意游戏合作计划:案例详解丨如何打造出《巫师3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28358

我将主要讲述这个制作过程,首先分析实际游戏中的关卡设计,建立一些参考的度量标准,然后在虚幻4中创建该关卡的模型……因此,在动笔画城镇布局的草图之前,我决定先花些时间分析实际游戏中的关卡,尝试多了解它的结构与组成部分。……我得先做好充分的准备,打下基础,才能开始复刻

木材(Timber)

indienova.com/steam/game/2795030

看着您的帝国不断发展壮大,每升一级都达到新的高度。准备好在火车订单到来时抓住机遇,塑造您帝国的成功!……您准备好打造自己的帝国了吗?

The Nestinars:开发日志 #18:贸易——第一部分

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我们的设计不同于其他大战略游戏,因为我们不会人为地限制可以通过相连基础设施流动的贸易量——相反,我们依靠利润公式来平衡每个月在一个基础设施连接中移动多少商品……说到铁路,就不能不提及铁路的独特机制,也就是改变市场的结构:任何通过铁路连接的相邻省份都会自动成为一个单一市场的一部分……请放心,我们正在努力以尽快准备好封闭Alpha测试

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能……,其余玩家自己合成来获得,比如小地图,能否下水等

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……相关计算 我们来计算一下需要多少面,边与顶点才能构成网格。……我先使用简单的数字坐标来表示网格的轴,而 FEV 则能告诉我们有多少网格要素会使用相同的坐标表示

版本:Early Access


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