时之回廊

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种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1……新作在最基础的架构方面进行调整和优化,使得量化游戏内容速度得到大幅提升,截止到ea测试版本,已经有超过……但我们深知闭门车的弊端,于是在这个时间点上诚挚的邀请各位玩家加入到游戏的开发中去,反馈对游戏的感受

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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本文中,将会探讨游戏设计的第一,怎么开始?……我们每个人都拿到了一个非常简单甚至有点无聊的机制,在此基础上改进设计一个新的游戏。……比如“剪刀石头布”,“比大小”(摇骰子,谁谁赢),“猜数字”(一个人心里想一个数字,另一个人猜,针对每个答案给出了或小了等提示

盖亚之魂(Soul of Giga)

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在这个基于像素艺术的回合战斗冒险中来探索Giga大陆吧!……扮演阿克,这位被选中的盖亚部落学徒,去使这片土地重获新生,召集您的盖亚精灵队伍,探索这片土地,把他们连根拔起……净化盖亚大陆通过回合的战斗,一步一步地通过剧情

橄榄球联盟 4(Rugby League Live 4)

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讓我們創歷史 設定遊戲 - 各種可供您選擇的動態攻擊智勝防守選項策略。 快速即時交互系統。……跨越數十年的深入職業模式,帶領初階球員成長 進入聯盟!……跨越數十年的深入職業模式,帶領初階球員成長 進入聯盟!

GameMaker: Studio 中文教程 #1: 介绍与安装

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让我转变这种观念的原因有两点:一是 GMS 经过了时间的考验,二是一批优秀的由 GMS 做出的游戏。……这里首先介绍官的安装流程,但如果你已有 Steam 账号的话,通过 Steam 平台安装将更为简便快捷……(从官买的账号可以转成 steamkey,具体见这里)

Ashen:一个起点

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当然是用Aimer镇楼啦有些感动可以化为行动的动力,在没有接触游戏编程这之前,我完全不知道原来学的那些课程……(计算机图形学,数字图像处理,数字信号,计算机动画等)可以成为我编写游戏的一助力。……没有的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家的注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏的时候为什么会感到很无聊了吧

地狱建筑师(Hell Architect)

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用妙趣横生的卡通风酷刑照料罪人。满足他们的需求,升级建筑,收集资源,推进人口增长。……你要从基本建筑开始起,比如说厕所(没错,地狱也要有厕所!)以及食堂。……你可以把罪人们送往你可爱温馨的住所,对他们进行一番有趣的折磨——因他们不听话而惩罚他们,或者纯粹因为玩心

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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引言在以战斗系统为核心的游戏结构下,《鬼泣》的关卡设计有什么作用?的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?……综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……例如在《鬼泣 5》M14 中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定

方程:马造 Game Journal #1

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就今天,在Steam我就购入了一堆游戏:巴巴是你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来的……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内的几个有名的马播主。……加上那个播主Etika在前几天突然自杀,他的死讯为我带来的影响远比想象中的要,搞得现在的我连抱怨都懒于动笔了

回归游戏本源:Return 2 Games

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这个时期涌现了大量的经典游戏作品,诞生了奠定目前游戏世界基础的多种游戏类型,并且充满了乐趣和可玩性,可以称得上……申请测试资格看了介绍和视频有点小激动或者等不及的玩家,可以到游戏官方网站去看看,另外官也在寻找初期参与……Sneak Peek 的玩家,不妨注册一个等着哦,这样可以优先参与测试并提出反馈

版本:Early Access


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