Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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由于每个环节都是不能单独拿出来测试,我们要把整个环节跑完,到实际运行环境看一下效果和进行测试。……如果结果不对我们可以进行关卡测试测试的过程中可以快速的迭代,使用 Houdini 提供的很多工具链,……首先对于策划或者说关卡人员、制作人以及需要观看最终效果的人,可以快速介入,贯穿整个流程,随时测试方法

StoneFan1987:Construct3公测正式开启!一场Gamejam即将来临!

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测试版将分三个阶段进行:公开测试版,从3月28日开始:仅限免费版,专用于测试年费订购开始销售,全部功能集至少可以使用完全推出……所以对于公共测试版,我们使用免费版的Construct3。 这会有所限制,而且有一些功能不可使用。……公共测试版将使用免费版本的Construct3运行8周

摇杆牛排:【鸟之交响】Vice 的游戏专栏介绍了我们的游戏

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birds-and-butts-abound-in-this-rhythm-game-prototype欢迎大家使用这些……另外《鸟之交响》中文版 Demo 已经开始测试,欢迎大家前往测试:https://indienova.com

KJXX GAME:现在《绿绿小先生》开放内测了,请大家踊跃参考

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国产独立游戏《绿绿小先生》今天开放内测活动,欢迎大家踊跃测试,数量有限先到先得!……目前游戏已经在STEAM平台上进入内测阶段,领取到激活码之后的玩家需要去STEAM客户端输入激活码参加测试……激活码使用教程https://jingyan.baidu.com/article/f25ef254bfedb3482d1b8268

Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

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在上一篇文章中,我们的透明通道贴图在 iOS 上使用了 pvrtc4 的压缩方式,这样的做法造成了部分贴图半透明部分显示上的效果降低……,在一些特定的情况下效果甚至没法接受。……我之后也尝试使用 Alpha8 格式来代替,但是实际测试发现所有图都看不到了,通过看 Unity 的默认

shoshiiran:《MGS2SR》随手录个上周的测试场景。

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/18955

在做一个船新的版本,没有完成,先放个上周的测试场景了。 本视频中使用的模型在后续开发中都不在使用

银河战士:究极 4 - 穿越未知(Metroid Prime 4: Beyond)

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◆ 骑乘奥拉在大地奔驰萨姆斯将会得到搭载高科技性能,名为「奥拉」的摩托车

节奏大师(Rhythm Master)

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使用使用您喜欢的任何播放器,播放音乐,可视化引擎会自动工作1.视频 & 图像说明 视频1:随机展示了几个可视化效果……它可以使用窗口的形式展示,亦可以无边框置顶在屏幕上,这样您就可以边工作,边欣赏音乐的美妙。……可改变字体,颜色等支持播放本地音乐,支持mp3, flac, ape...等十几种格式支持进度条组件,使用

Onyx:随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探

indienova.com/u/onyx/blogread/25539

核心是使用Tiling And Offset节点与Gradient Noise节点在对象UV上制造随机扰动……,以模拟自然风的效果附加使用UV节点结合Power节点来限制扰动在对象上应用的范围最后使用Lerp节点插值……,应用最终效果实现细节:1.Split节点与Combine节点的使用Split节点的用途是将n维矢量分离

随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D 初探

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树木,高草,顶棚与草地细节部分的动效均为着色器效果具体实现点击或者右键在新标签页中打开图片查看细节基本思路核心是使用……Offset 节点与 Gradient Noise 节点在对象 UV 上制造随机扰动,以模拟自然风的效果附加使用……UV 节点结合 Power 节点来限制扰动在对象上应用的范围最后使用 Lerp 节点插值,应用最终效果实现细节

版本:Early Access


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