磨难之间(SUFFERING)

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它也许会是目前为止你玩过的...攻略难度最高的回合独立游戏...它作为RPG回合却采用反常规套路,……,系统足够硬核,各种强大有趣的指令搭配才是回合的乐趣 款痴迷于打造受苦回合+硬核设定+独特机制+无限拓展的……你能做的只有克服恐惧,并在死亡螺旋中悟出制胜之道...设定为款高难度的策略回合RPG,玩家将扮演不幸跌落磨难之间的平凡之人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

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硬件遮挡查询 和 HZB在oppo r17上的性能对比同样分别测试动态物体和静态物体,r17和r15表现了完全的不样的结果……回读耗时0.9msR17在构建和测试阶段分别耗时0.48ms和0.41ms。……回读耗时5.2ms通过对比发现,R15回读,而构建慢。R17回读慢,而构建

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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如下分别是在 R15 和 R17 上的测试结果:R15 在构建和测试阶段分别耗时 2.6ms 和 1.6ms……回读耗时 0.9msR17 在构建和测试阶段分别耗时 0.48ms 和 0.41ms。……回读耗时 5.2ms通过对比发现,R15 回读,而构建慢。R17 回读慢,而构建

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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—IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子)游戏通……——初代《恶魔城》通 RemixindiePlay 颁奖典礼——见证整年中国独立游戏大赛最终桂冠现场嘉宾不完全盘点东方……12月8日 14:15—15:00五十岚孝司签名 二层嘉宾互动区 12月8日13:00—14:00打

Indie Focus #57:踏着前人的足迹

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如果说其他案例并不适合对比的话,那么前段时间上线的同为华人开发的《小三角大英雄》或可作为个不错的参考对象……目前后者的 200 多篇评测之中有 6 篇差评,炮火也集中于难度。不过对比《汐》也是数量级的差异。……聊到这里我们似乎又不得不将站内翻译过的相关文章搬出来:经典 roguelike 游戏有三大独立的典型要素:永久死亡,随机关卡与回合战斗

变形金刚:战场(TRANSFORMERS: BATTLEGROUNDS)

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集结战斗小队应对即将在中央城市和塞伯坦蔓延开来的回合策略战争。凭借战略和实力智斗残暴的霸天虎。……选择各种变形金刚角色并运用他们的能力霸战场。擎天柱、钢锁和其他汽车人将随时准备加入战斗。……你可以利用直觉控制战斗,根据个人喜好选择三种不同的难度进行挑战

小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位……工作986,早9,晚8,周6天。……学习能力强,能够和公司起成长

indie 新闻官:tinyBuild 公布 E3 新作 Mr Shifty 任意穿梭先生

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNzg3NTcyNA==.html……Shifty 的爽快程度应该不亚于 Hotline Miami 系列,由于快速穿梭的能力也使得游戏难度不会特别大

疯王子:哇,去银行坐了一小时

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我就是不想担惊受怕所以注册个公司。 因为收外汇,叫我证明贸易往来。……把分销协议和近三个月得销售记录打印交了过去,又回答了些问题。……这些问题都没啥,最后问了我句致命问题,问我纳过税没,我说没有,但是我注册了公司,以后走公司流程,不个人收款了

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

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发起:枫叶下的温泉 团队目标:制作款随机装备技能属性获得+回合RPG战斗玩法的偏单机2D手机小游戏……团队成员:已有成员两名,都是9年以上从业经验,位是成功上线过多款小游戏作品的制作人,位是有MMORPG……游戏上线后,会正常注册公司,按游戏收入情况,给到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作

版本:Early Access


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