GWB-腾讯创意游戏合作计划:从立项到发行,这些独立游戏人是如何应对不同挑战的

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腾讯娱《胡桃日记》发行制作人Iris,也将跟大家交流下情感维系型养成游戏的些发行运营经验。……腾讯娱《胡桃日记》发行制作人Iris,也将跟大家交流下情感维系型养成游戏的些发行运营经验。……,我们也期待更多有想法、敢尝试的开发者们碰撞出更多的火花

dolly0224:我有几个不太成熟的英化游戏小建议

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-你可以选择保留这个英雄-你可以添加西方文化的英雄。……Facebook&Twitter.就和微信一样。……建一个维基百科主页,介绍下游戏背景,英雄角色,让资深玩家和死忠粉帮你完善页面和写点评吧

液态喵游戏:代入制作者的视角,我也能建出这么厉害的地图吗?

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35174

P1 张图片直接了解地图全貌,房间布局尽在眼中。……地图上视图,这个视角,是谁想起了做室内设计的时光😖……P3 二楼怎么放了打桩机和手推车,是哪个工人房子完了工具乱堆……P4 屋外的架子上摆满了鲜花绿植,设计师定很喜欢春天

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 款紧张又稍有点恐怖的第三人称射击打丧尸的游戏……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

守卫云城(Project-S)

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开发:汤宏。……句话简介:回合制策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。……游戏特性: 硬核的回合制策略游戏 卡牌Deck Building+塔防 拼图 开发团队: 建建 - 啥都干

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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发起:连福泉 我们是来自福建厦门的游戏公司,公司包含联运和发行和媒体体的游戏业务。……非勿扰

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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期回答了上期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这期回答了上期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,名刚刚出狱的中年黑帮混混。……问题是——这切还真的有意义吗?……游戏属性包括:- 多分支结局;- 复杂的清版动作系统;- 内置小游戏;- 可供探索的城市

苦主救世主中心 Ⅲ(Lovelorn sanatorium Ⅲ)

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這是款,動敘事類型遊戲,全情節畫面和配音使人身臨其境享受苦主和黃毛的快樂與痛苦。 黑哥警告!……這是款,動敘事類型遊戲,全情節畫面和配音使人身臨其境享受苦主和黃毛的快樂與痛苦。……之後又被迫失業,無良老闆事故推責,遭到電詐騙等等系列不公對待和打擊之後,被抓入獄

版本:Early Access


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