indienova.com/groups/post/100699
独立游戏的市场发行,应该只存在两种情况,要么不温不火,要么彻底卖爆。……我们的团队Base在杭州与成都两地,如两地有需求的研发工作室可以快速面基,而北上广深等一线城市,也是我们团队经常出差拜访的地方……各位研发爸爸莫喷,之前日志出现了常识性纰漏,我们指的预付和版金三位数,是指百万量级左右,绝不白嫖,诚心发行
indienova.com/game/warden-of-the-crypt
《守墓法师》是一款塔防游戏,拥有极简玩法和快节奏的战斗。黑暗势力不断涌现,无处可逃。……你是最后一位能够保护墓穴的法师,施展法术并使用终极力量来抵挡敌人的浪潮。……收集古籍以增强你的力量,同时获取生命药水和攻击速度药水来提升你的生存能力
indienova.com/u/wzj998/blogread/7481
一旦踏上了独立游戏开发的道路,就需要忍受无人问津,家人的反对,周围人不以为然。……毕竟学习何时都可以,一旦心态崩了就难以坚持。……我逐渐养成了面对喷子心平气和(主要还是喷美工),因为任何销量足够的作品都是有差评的,更何况这还是一个开发中的游戏
indienova.com/groups/post/2027
在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……这是个什么概念呢,就好像你玩开心农场,自家的田地却被别人偷走了苞米…低价卖主机,高价卖游戏的雅达利第一反应自然是一纸状书把动视告上了公堂……而玩家也学聪明了,毕竟人不可能两次吞下同一种热翔首发五百万份卡带,压根就卖不出去,全价销售?
indienova.com/u/omstuido/blogread/28822
鉴于这几个月被各位测试员喷玩不懂机制,添加了些许新手引导,希望有用。……鉴于这几个月被各位测试员喷玩不懂机制,添加了些许新手引导,希望有用。……65%)新的BGM(BOSS战一首,看是否有充裕时间再添加)战斗交互提升(完成)新手引导(完成)
indienova.com/groups/post/32768
游戏一共有40个药水,而22个玩家都喝下了至少30个。……对此,我们只想说:有20%的利润,它就活跃起来;有50%的利润,它就铤而走险;有100%的利润,它就敢践踏一切人间法律……,然后就反胜为败了
indienova.com/u/f001/blogread/26746
所以牛逼的架构,不是一开始就牛逼的,而是设计的人在碰到新问题后不断改进演变得来的,而看你什么阶段参与进来……所以工作有一定年限以后,除了技术,在业务方面的积累是很重要的。……技术方面,从小公司实用的野路子,到大公司规范流程化的方案,每一处的风景都很精彩。你向往哪里就去哪里!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
就必定成功,低于就必定失败。……,认为开发者是错的,游戏有问题。……独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭
indienova.com/steam/game/2915380
在这款卡牌策略游戏中,你将化身为一名中世纪炼金术士。种植作物,调制药水,发掘古老的炼金配方。……在药水求购者中声名鹊起,从孤身一人的流亡者成长为炼金工坊之主。……每一次危机都是对你智慧与实力的考验,你需要通过贿赂、使用药水或更黑暗的手段来化解威胁
版本:Early Access
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