修仙小屋

indienova.com/steam/game/2892880

此游戏是作者下班后闲暇时独自一人开发,服务需费用以及Steam注册费用都是自掏,更新较慢,不喜勿!……为什么会被微软防火墙判断为病毒或其他杀软拦截或者更新失败卡死?……背包:背包功能跟大部分网游背包基本样,只是大幅度优化了体验,在背包物品上左键和右键都可以有对应弹出框操作

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

indienova.com/u/teapoly/blogread/11973

允许玩家“我全都要”,少了取舍策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,少了取舍策略深度,不让又会让不爽,所以加了不计入图鉴随机生成东西。……物品随机名字好蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样东西

Nightmare House 噩梦之馆(Nightmare House)

indienova.com/steam/game/1933890

随着探索的一步步进行,各项证据都指出洋馆还隐藏着个惊天大秘密......故事简介15岁少女梅莉亚在起回家路上无意间在森林里迷路被迫进入洋馆……她在找寻出路过程中遇见了白发少年雷德和宝藏猎人比斯特,由于种种原因三个各自怀揣目的开始组队进行探索……由于海风对游戏开发涉足尚浅,所以游戏内可能含有各种错误、bug等内容,希望各位玩家轻,海风会尽力去完善它

2024 indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布!

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次感谢各位评委以及合作伙伴,尤其是些评委从第届开始就一起陪伴 indiePlay 走到现在,正是有这些认真负责评委……循环胶卷时与空爽吃,别。……最佳新星绯莲科技研究所(多炮塔神教)Monkey Bread(枪豆)虹视游戏工作室(多洛可小镇)大麦茶

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"指代这件事,没法进行游戏和视频划分,什么是我指代?……,种思考,就是个原始哥们,在墙壁上画了头牛,他觉得他画了这头牛,自己便拥有了他。……创作乐趣就在这里,所有的概念其实都是,所有的定义都是人下,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你思考它最后就会变成你作品

黄梅时节家家雨,局促一室亦逍遥

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很快结束了。……或者也可以完成某些特定“任务”,但是都很简单,比如:将桌子上杯子拿给奶奶,或者睡觉前洗个澡好进入下天……但是当你玩了会儿之后,你可能就会发现,还真没有太多游戏能让你回到平淡而又无忧无虑童年时代:那个时候你拥有完整的一

oxdoctor:尝试入门哲学后相对幼稚的结果

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虽然只是刚接触菜鸡,但是真的很嗨,实在忍不住先发个总结自己思考早期版本记录出来(大佬轻,批判的话请用力……而更具思考性来说,个点在思维中“诞生”,决定了它相对思维会有个纯粹存在(会有个属于它位置存在……直到决定去做点什么,去注视着太阳照常升起。世界将回应人的行动,从记忆中苏醒,而,将接生太阳!

雄狮之歌(The Lion's Song)

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《雄狮之曲:第章 - 无声》将讲述关于位年轻有才音乐系学生——尔玛故事。……而此时,亚瑟做出了个决定——送尔玛前往所与世隔绝山林小屋中好让她重拾灵感与创作思绪...……正当她创意枯竭之际,尔玛遇上了位“不速之客”...

Switch《巫师 3》:携带掌机的 3A 开放世界

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整个巫师动人剧情毁在那种挤在细明体上,更何况现在 PC 版或主机版本便宜要死。……但是呢,买来以后我还是玩了整天,每天睡觉躺在床上开始打,通勤时也打,那个伤眼画面在个小画面上就不那么令人计较了……,就好像这几年智慧手机宣传时不再标榜什么画面解析度了,反正人那么点大,手掌方寸之间荧幕大小必然受限于人类视力极限

无有时代:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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或许就是老了以前有篇开发日志,结尾谈到师姐结婚了,如今轮到学妹毕业了该怎么说呢,以前生活过去了,……就过去了如今过什么生活呢,我也说不上来好像没什么期盼感觉了,估计生活也不会有什么波澜,无非天天打工糊口……,但想到下载觉得很麻烦很累所以也放弃了,呆呆地熬了下夜(熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静的就挺好

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